スマホゲームアプリ『放置少女』の攻略メモWikiです。主に同盟内で使う用の主観的なメモとして活用しますが、良い情報があれば随時募集中です。『八斗子建』サーバーよろしくお願いします。

移転しました。
移転先
副将一覧です。
考察は主観ですので参考までにお願いします。

直近の更新
2018/04/28
曹丕追加
趙雲アバター閃追記
誤字修正
2018/04/19
黄忠アバター閃追加
2018/04/18
趙雲アバター閃追加
司馬昭追加

副将名レア度・職業スキル効果考察
黄月英烈風術敵1名に240%の法術ダメージ。最初に仲間になる副将です。
育てる必要性はありません。
大竜巻術敵3名に200%の法術ダメージ。
謀士--
--
孫尚香SR眩暈の射法敵1名に300%の物理ダメージ、50%の確率で1ターンの間眩暈付与。一度でも課金すると仲間になる副将です。
一回覚醒まで最優先。以降は放置しましょう。
毒蛇の射法敵1名に330%の物理ダメージ、80%の確率で1ターンの間毒付与。
弓将経験値獲得増加(小)獲得経験値10%増加。(待機中も有効)
経験値獲得増加(大)獲得経験値12%増加。(待機中も有効)
張星彩治療術味方ランダム3名のHPが張星彩の攻撃70%分回復2番目に仲間になる副将です。
無料でもらえると思えないほど高性能。
無課金〜微課金プレイヤーは是非とも育てたい副将です。
星の守護3ターンの間味方3人の防御力を60%、攻撃力を18%上昇
武将最大HP増加最大HPが18%増加
--
甄姫SR雷撃弾一度に3回、ダメージ160%の法術攻撃を行う。獲得だけしても特別育てる意味は無い。
可愛い用のキャラ。
大落雷術敵3名に290%の法術ダメージ。
謀士会心値増加自分の会心値がLv×50増加。
攻撃力増加自分の攻撃力が20%増加。
太史慈SSR煙滅飛星敵1名に330%の物理ダメージ、3ターンの間毒付与。VIP6になるともらえる反則キャラです。
お金がある方は絶対に取りましょう。
天の義敵1名に380%の物理ダメージ、さらに敵のHP上限の3%分をダメージとして加算。(防御力無視)
弓将攻撃力増加自分の攻撃力が30%増加。
会心値増加自分の会心値がLv×85増加。
太史慈(歌姫)アバター愛のメロディー3連続420%の物理ダメージ、4ターンの間毒付与。攻撃対象が毒状態の場合ダメージ2倍VIP9のギフト特典。
反則的なボス対策キャラ。
ボス戦で困っているお金持ちさんは購入するとステージ攻略には殆ど困らなくなります。
確りと最大攻撃力を育てましょう。
第二スキルの防御無視は問い合わせ済です。
甘いハーモニー3連続420%の物理ダメージ、さらに敵のHP上限の2%分をダメージとして加算。(防御力無視)
弓将攻撃力、会心値増加自分の攻撃力が38%、会心値がLv×240増加。
最大HP、防御貫通増加自分の最大HPが34%、防御貫通が600増加。
夏候惇SSR剛烈の胆2ターンの間、受けたダメージを65%減少。また、敵の攻撃を自分に集中させる。闘技場武勲10000で手に入る恐るべし肉壁。
ボス戦、闘技場、傾城問わず活躍出来るキャラです。
彼女がパーティにいるかどうかで全体的な生存率が大きく変わってきます。
無課金〜微課金のボス戦では特に必須になりますので是非育てておきましょう。
攻撃力は要りません。HP特化しましょう。
嗜血絶殺敵1名に240%の物理ダメージ、ダメージの100%分を吸収する。
武将燕返し自分が受けたダメージの30%を相手に反射する。
最大HP増加自分の最大HPが20%増加。
夏候惇(正義)アバター残酷武道自身のデバフを1つ解除。敵3名に480%物理ダメージ。2ターンの間、受けたダメージを65%減少。ダメージ反射30%上昇。また、敵の攻撃を自分に集中させる。デバフ状態だとスキル発動自体が出来ない事が多い中、自身のデバフ解除という残念な効果。
その後に最強クラスの攻撃が飛ぶならまだしも、威力もそれほどでもない非常に残念な効果。
武勲で獲得出来るならかなり優秀だったが、元宝を消費してまで獲得に行く必要性は皆無です。
唯一、引き付けも出来て防御面のみ優秀なのだけが魅力であるが、バフ剥がしが相手の場合は陸遜にも劣る防御力となる為、最上位での運用は難しい。
覇道独裁敵3名に480%の物理ダメージ、ダメージの65%分を吸収する。
武将逆鱗自分の最大HPが32%、ダメージ反射が30%増加。
攻撃力、物理防御貫通増加自分の攻撃力が32%、物理防御貫通が600増加。
黄忠SSR爆炎の射法敵1名に350%の物理ダメージ、さらに3ターンの間の火傷状態を付与。火傷状態で毎ターン3%のダメージを与える。(毒との重複可)SSR最強の反則キャラ。
無課金〜微課金の方には必須になります。
強くなりたい方はかわいい子に浮気は禁物。
最優先で取りに行くのが強くなる秘訣です。
第二スキルは邪魔になるので1覚醒星10固定推奨。

実績
59ステージでしばらく留まっていたところ、この子を購入しただけで一切育てず62ステージまで突破。
1覚醒星10まで育てて所持していた初級・高級育成丹を全振り後、65ステージまで突破。
百歩穿楊HPが最も少ない敵に280%のダメージ。対象のHP最大値から1%減少するごとにダメージが1%増加。
弓将攻撃力、会心値増加自分の攻撃力を28%、会心値をLv×65上昇させる。
物理会心ダメージ増加自分の物理会心ダメージが80%増加。
黄忠(メイド服)アバター少女の嬌羞敵3名に340%の物理ダメージ、さらに4ターンの間の火傷状態を付与。火傷状態で毎ターン3%のダメージを与える。(毒との重複可)初コスプレURキャラ。
URになったことで覚醒させられるようになり、ボス戦での耐久力も増やせるようになり、育て方次第では対人でも多少の活躍は見込めるようになりました。
ですが、あくまでメインはボス戦にあり、対人での活躍を見込むなら他のアバターやURを取得した方が高性能です。
主将が武将の場合は鍾会さえいればアバターまでは不要。
主将が武将でない方は取っておくと全ステージ突破も楽になりますが、最近のキャラの強さを考慮すると、そちらの育成に元宝を回した方が楽に突破出来る為、やはり現状ではアバターまでの取得は優先度が低くなっております。
ハート噴射HPが最も少ない敵に2名に240%〜600%のダメージ。対象のHP最大値から1%減少するごとにダメージが1.5%増加。傾城で1.6倍ダメージを与える。
弓将攻撃力、会心値増加自分の攻撃力を36%、会心値をLv×240上昇させる。
物理会心ダメージ増加自分の物理会心ダメージが110%増加。
黄忠(制服)アバター閃敏感な羞恥心敵6名に520%の物理ダメージ、さらに4ターンの間の火傷状態を付与。火傷状態で毎ターン3%のダメージを与える。クリティカルの場合、2ターン封印付与。こんな髪色で許される学校に通いたかったなぁ・・・。
というのはさておき、会心が出ればかなりの高火力キャラという性能から、
運要素が極めて高く、会心が出なければ昨今のURやアバターと比べるとかなり見劣りする性能。
レベルが高い方が使用した場合、相当根気値を積まれない限りは会心連打で極悪な火力と化す。
が、それでも何処に向かっているのかが見えないよく分からない性能の為、
閃のアバターだけでURと同等の対価を払ってわざわざ購入するには勿体ない性能かと思います。
それなら良質なアバターやURを購入した方が良いかと思ってしまいます。
愛で育てられるか、既にかなりの主力という方以外には特にオススメはしない性能。
火傷というボス戦向けの性能にも関わらず、範囲攻撃で単体に強いスキル威力ではないのが非常に残念。
対人で考慮すると、会心により一気に駆逐出来る高火力にも関わらず、
一撃が重すぎてHP吸収が殆ど活躍を見せない可能性アリ。
訓練所で4人以上が相手の場合は輝けるかも知れないが、その為だけに購入するのは少し勿体ない気がします。
傾城というコンテンツが生きているサーバーであれば多少獲得の価値はあるかも知れません。
因みに、傾城時で第二スキルで会心の場合、最低で全体に2240%〜5600%という威力です。
相手が3体で1ターン目が全員に会心とかで、
2ターン目まで生き延びれた場合はかなり強いですね。
個人的には、こういうロマンキャラは使いやすくはないけど好きです。
それにしても、色んなサーバーで『To〇〇〇〇る』という漫画の制服に類似してるように見えると話題ですけど、大丈夫なのかな?
恥ずかしいな幻想HPが最も少ない敵に3名に400%〜1000%のダメージ。対象のHPが低いほどダメージが高くなる。敵が封印時は必ずクリティカルとなる。傾城で1.6倍ダメージを与える。
弓将攻撃力、会心値増加自分の攻撃力を44%、会心値をLv×240上昇させる。
会心ストライク自分の会心値がLv×120、物理会心ダメージが120%増加。
噬血灼心自分のHP吸収が10%、物理会心ダメージが80%増加。
大喬・小喬SSR国色天香味方残りHP比率が最も低い3名が大喬・小喬の攻撃100%分回復し、それぞれ全ての状態異常が解除される。廃課金者御用達。
副将応援により活用方法が出来た応援キャラ。
応援に入ると同時に味方3名を回復&デバフ解除してくれるので、1回限定だとしてもかなり有効。
虚弱が激しい昨今の戦いにおいて、虚弱を解除させてから行動させる事が出来るのは大きな戦力となる。
八門蓮華敵3名に260%の法術ダメージ。使うたびに法術ダメージが70%増加、MPを800消費する。
謀士最大HP、防御力増加自分の最大HPが18%、防御力が28%増加。
攻撃力、HP吸収増加自分の攻撃力が28%、HP吸収が4%増加。
大喬・小喬(クリスマス)アバター花の輪味方残りHP比率が最も低い3名が大喬・小喬の攻撃120%分回復し、それぞれ全ての状態異常が解除される。自身に3ターン影甲付与。残りMPの35倍のダメージを吸収する。廃課金者御用達。
可愛い専用キャラで、回復キャラとしては華佗の方が遥かに優れています。
MPをどれだけ上げたところで活躍は期待出来ないと思います。
高いお金を払って沢山愛でたい方用。

見直しが入り、アバター前同様に有効活用が出来るようになったキャラ。
二巡目以降は確定とならないので、特別思い入れがなければわざわざアバター化はさせなくても良いレベルです。
繽紛世界敵6名に520%の法術ダメージ。使うたびに法術ダメージが200%増加、MPを1000消費する。
謀士最大HP、防御力増加自分の最大HPが38%、防御力が32%増加。
攻撃力、HP吸収増加自分の攻撃力が38%、HP吸収が10%増加。
馬超SSR風馳斬敵1名に300%の物理ダメージ。2ターンの間、敵残りHPが50%未満→防御力を60%減少、敵残りHPが50以上→攻撃力を30%減少。リリース当初は副将が2名しかセット出来なかった為、一人二役こなせる馬超はかなり優秀でした。
ですが、6名に拡張されて需要が少し減ってから、応援機能まで出来てしまった現状では、一人で何役もこなす必要性が皆無となっております。
その為、元々は使いやすかった馬超ですが、現在では大変低い評価となっております。
前半で姜維や張遼を使用し、後半で于禁や蔡文姫を投入する方が今は格段に効率が良くなります。
連環鉄騎2回の攻撃で、200%物理ダメージ。クリティカルになる場合、100%の確率で1ターン眩暈状態にする。
武将最大HP、防御力増加自分の最大HPが15%増加、防御力が30%増加。
攻撃力、会心値増加自分の攻撃力が26%増加、会心値がLv×60増加。
馬超(メイド服)アバター熱狂飛羽敵4名に260%物理ダメージ。2ターンの間、敵が50%以上の場合攻撃力50%減少、50%以下の場合防御力60%減少。メイド第二弾。
性能は馬超の上位互換で、準URといった性能。
説明文が50%以下となっているが、馬超の時に未満だったので恐らく未満です。
運用方法は基本的には馬超と同様の為、特別活躍は見込めない。
現在では馬超を育てるなら他のキャラを育てに行った方が確実に強いです。
肉パンチ4回連続220%物理ダメージ。クリティカル発動時眩暈付与。
武将最大HP、防御力増加自分の最大HPが34%、防御力が32%増加。
攻撃力、会心値増加自分の攻撃力が34%、会心値がLv×180増加。
鮑三娘SR旋刃撃旋敵2名に260%の物理ダメージ。無課金〜微課金御用達。
太史慈を所持してるなら基本は不要になりますが、2回覚醒で手に入る2ターン毒状態は無課金〜微課金には必須になるスキルです。
応援機能により、太史慈所持者でも応援に入れておくと毒のターンを増やせる為効率的です。
御飛刀敵1名に300%の物理ダメージを与え、100%の確率で2ターンの間毒状態。
武将命中値増加自分の命中値がLv×80増加。
攻撃力増加自分の最小・最大攻撃力がLv×120増加。
蔡文姫SSR忘憂曲3ターンの間味方3人の防御力を80%、攻撃力を28%上昇。優秀なバフキャラ。
どの戦場でも活躍出来る優秀なキャラです。
第二スキルの防御力減少も様々な場面で活躍を見せるので、育てて損はないです。
もきゅもんの様に星彩を異常に育ててる人は優先度は低くなります。
胡茄十八拍敵3名に240%の法術ダメージ。さらに60%の確率で2ターンの間防御力60減少。
謀士体力値増加自分の体力値がLv×80増加。
知力値、命中値増加自分の知力がLv×120、命中がLv×100増加。
蔡文姫(迎春)アバター謹賀新年3ターンの間味方6人の防御力を60%、攻撃力を22%上昇。対人用バフキャラ。
通常ステージでは通常版の方が運用しやすいです。
第二スキルが100%にならなかったのが一番の誤算。
それでも第一スキルで影甲が付与されるので、劉備と同時起用する方はかなり固くなれて便利です。
幸村、ホウ徳、陸遜、董卓、郭嘉等は天敵となる。
中でも董卓は6名分でほぼ確実に奪われる事態に陥る為、董卓使いには要注意となる。

蔡文姫の影甲については、蔡文姫のMPが基準となります。(検証&問い合わせ済)
除晦辟邪敵3名に75%の確率で3ターン破甲付与。防御力60減少。さらに560%法術ダメージ。
謀士最大HP、知力値増加自分の最大HPが32%、知力値がLv×120増加。
攻撃力、命中値増加自分の攻撃力が32%、命中がLv×180増加。
貂蝉SSR閉月差花敵3名に290%の法術ダメージ。放置中のダメージが倍になる。通常戦闘で勝てない方はいれると良いでしょう。
離間計HPが最も多い敵に400%の法術ダメージ。ほか最大2名の敵に25%スプラッシュダメージ。
謀士命中値増加、回避値増加自分の命中値がLv×100、回避値がLv×60増加。
攻撃力増加自分の最小・最大攻撃力がLv×200増加。
貂蝉(バレンタイン)アバタートキメキ乙女心敵6名に580%の法術ダメージ。放置中のダメージが2.5倍になる。上級者向けアバター。
第一スキルが6名攻撃なのがそこそこ難点だが、高倍率となったスプラッシュダメージは唯一無二の特徴となっている。
単体で輝けるような反則的な壊れキャラではないが、他の仲間との併用により輝けるチャンスは十分に兼ね備えている。
真田幸村や呂布と相性が良く、第一スキルでは一掃せず、第二スキルで一掃出来る系のキャラとの併用が向いている。
応援はどうしても弱いキャラを置くことが多くなっている現状では、応援で沸いて来た弱い子(HP割合の高い1名)を狙い撃ちする第二スキルはかなり有用。
応援で来た弱い子に対して1000万ダメージを与えた場合、残っていた強い子に対して500万のスプラッシュダメージが可能。
高い攻撃力と残MPの99倍の威力を持ってすれば割と容易い数値となっております。
弾除けに応援を適当に設置しているプレイヤー相手にはかなり有効な手段で、応援を適当に入れると逆効果となる性能となっている。
難点は、低すぎる耐久力と、アタッカーなのに貫通系が上がらないことと、回復力の乏しさにあります。
劉備や華佗と併用しつつ起用したいので、全員揃えるとなると労力はいるが、元々この辺がメインで育ててた方にならオススメ出来る性能となっております。
因みに、スプラッシュダメージは2月直前に検証を取ったので、アバターリリースと共にサイレント修正されていた場合は保証は出来ません。
検証時点では、与ダメージの総数の25%をスプラッシュダメージ出してましたので、間違いないです。
検証時条件
防御力10万(+120%)、法術防御10万の劉備と、全く育てていない孫尚香を使用し、孫尚香に第二スキルで300万ちょいのダメージを与えてもらったところ、劉備にスプラッシュダメージで78万ダメージを確認。
恋いチョコHPが最も多い敵に700%の法術ダメージ。おまけに残りMP99倍の法術ダメージ。ほか2名の敵に50%スプラッシュダメージ。
謀士攻撃力増加、体力値増加自分の攻撃力が34%、体力値がLv×100増加。
攻撃力増加自分の最小・最大攻撃力がLv×700増加。
甘氏SR幻影の射法敵1名に340%の物理ダメージ。その後、凍結/燃焼/毒いずれかの状態異常を2ターン付与。微課金者御用達。
無課金の方が無理して取るような子ではありません。
どうしても凍結や燃焼が欲しいなら、姜維やホウ統を取った方が良いでしょう。
全く活躍しない訳では無いので取るのは自由ですが、あくまでプラスαくらいの活躍です。
二回覚醒させるとボス戦での活躍は落ちるので、覚醒は一回ストップ推奨です。
百矢斉発敵2名に290%の物理ダメージ。その際会心率が10%上昇。
弓将攻撃力、会心値増加自分の攻撃力を18%、会心値をLv×40増加。
物理会心ダメージ増加自分の物理会心ダメージが50%増加。
魯粛SR風水術敵2名に280%の法術ダメージ。同時に50%の確率で有益状態解除。無課金で獲得出来るので獲得はしておきましょう。
育成の必要性は一切ありませんが、応援の2番手〜3番手あたりに設定しておくと良い具合にバフを剥がしてくれることが多いので、その運用がオススメです。
合従連横敵3名に270%の法術ダメージ。
謀士攻撃力増加自分の攻撃力が22%増加。
命中値、法術防御貫通増加自分の命中値がLv×70、法術防御貫通380増加。(初期ではLv×380となっていて混乱を招いた)
ホウ徳SSR鷹眼の射法敵1名に340%の物理ダメージ、次の攻撃の威力が1.2倍になる。奥義用での獲得か、アバター化を前提での獲得のみオススメしています。
アバター前の性能では一切使い道は無いです。
人馬一体敵2名に300%の物理ダメージ。自身のHPが50%未満のとき威力が2倍になる。
弓将攻撃力、命中値増加自分の攻撃力を22%、命中値をLv×70増加。
会心ストライク自分の物理会心ダメージが50%、自分の会心値がLv×50増加。
ホウ徳(ロマンス)アバター魔法のカンパネラHP割合が最も多い敵1名のバフ全解除、破甲付与して防御力80%減少、900%物理ダメージ。割合が最も多い敵を狙う為、孟獲使いが相手の場合ほとんどの確率で孟獲に攻撃が飛ぶ良い性能でした。
現在では応援沸きのせいで、最初の1ターン目は大抵応援沸きの子を狙ってしまいます。
それでも最終的には孟獲キラーになりやすい可能性は大きいです。
デバフや破壊力も大きいので、ボス戦でもかなり重宝します。
クリティカル率が異常なので、劉備と組ませると反則的強さを誇ります。
シンデレラの祈祷6回連続280%物理ダメージ。自身のHPが50%未満のとき威力が2倍になる。
弓将攻撃力、命中値増加自分の攻撃力を38%、命中値をLv×200増加。
会心ストライク自分の物理会心ダメージが50%、自分の会心値がLv×200増加。
卞氏SSR鳳翔の舞HPが最も多い敵に420%の物理ダメージ。敵HPが50%以上の場合は必ずクリティカル。能力的にはSRを下回る事もあります。
宝蔵のポイントで交換出来る時期があった為、そこで獲得出来たならお買い得。
霊応の舞HPが最も少ない敵に400%の物理ダメージ。敵HPが50%未満の場合は必ずクリティカル。
武将最大HP、攻撃力増加自分の最大HP・攻撃力が12%増加。
物理会心ダメージ増加自分の物理会心ダメージが50%、攻撃力が12%増加。
卞氏(冬服)アバター銀河の煌きHPが最も多い敵に1000%の物理ダメージ。敵HPが50%以上の場合は必ずクリティカル。アバター化により大幅に可愛くなったキャラ。
強さも大幅強化されたが、性能的には準URくらい。
傾城の攻撃時は先制で2300%ダメージなので流石に強い。
傾城時のように、一部条件下では異様な強さを発揮したりする。
それでも基本的にはわざわざ購入するほどの強さではないので、愛でる用のキャラとするのが良いと思います。
星雪の結晶HPが最も少ない敵に1000%の物理ダメージ。敵HPが50%未満の場合は必ずクリティカル。
武将最大HP、攻撃力増加自分の最大HPが32%、攻撃力が20%増加。
物理会心ダメージ増加自分の物理会心ダメージが80%、攻撃力が12%増加。
祝融SSR象騎突撃敵1名に400%の物理ダメージ。自身のHP上限が相手より高い場合ダメージが2倍。奇跡の傾城の守護神SSR。
起用する人は変人だと思います。
防御無視で吸収も出来るので、少しでも攻撃力があると地味に厄介です。
個人的にアバター化でトップレベルに壊れる可能性を秘めているキャラと思っているので、アバター化が楽しみです。
烈炎の口づけ敵1名に180%の防御無視ダメージ。ダメージの60%を吸収。
武将最大HP増加自分の最大HPが24%増加。
燕返し自分が受けたダメージの40%を相手に反射する。
孔明UR火神降臨敵6名に360%の法術ダメージ。50%の確率で2ターンの間燃焼付与。初のUR。
闘技場向けキャラ。
現状まで来るとSSRにも劣る性能の残念なURキャラ。
3/23の一周年に合わせてアバター化されないか?とアバターが実装された9月当初から言っているが、実際にはどうなるか・・・。
天地無用敵6名に360%の法術ダメージ。敵HPが50%未満の場合ダメージ30%増加。
謀士最大HP、会心値増加自分の最大HPが30%、会心値がLv×80増加。
智者の極自分の攻撃力が30%、法術会心ダメージが60%増加。
樊氏SSR玉鳳燎原敵3名に240%の物理ダメージ。さらに敵HP上限の1.5%分をダメージとして加算。(防御力無視)現状だと特に使い道はございません。
1.5%の防御無視ダメージを加算ですが、倍率が少し低いので他のアタッカーを育てた方が火力は高くなります。
飛翔蝶舞HPが最も少ない敵2名に280%の物理ダメージ。
弓将会心ストライク自分の物理会心ダメージが45%、会心値がLv×60増加。
攻撃力、命中値増加自分の攻撃力が24%、命中値がLv×65増加。
関銀屏SR将門虎女4ターンの間ダメージを100%増加、被ダメージを30%増加。SRのアタッカーは活躍が見込めません。
交換券を貯めてSSR購入しましょう。
無双乱舞敵3名に300%の物理ダメージ。
武将最大HP増加自分の最大HPが24%増加。
攻撃力増加自分の攻撃力を20%増加。
郭嘉SSR算無遺策敵4名に300%の法術ダメージ。40%の確率で1ターンの間眩暈付与。闘技場向けキャラ。
相手を眩暈状態に出来、バフ状態を解除出来たりします。
劉備や蔡文姫対策に有用。
鬼泣神号敵3名に340%の法術ダメージ。50%の確率で有益状態解除。
謀士最大HP、命中値増加自分の最大HPが24%、命中値がLv×100増加。
攻撃力、会心値増加自分の攻撃力が24%、会心値がLv×100増加。
郭嘉(冬服)アバター雪夜微醺敵6名に440%の法術ダメージ。50%の確率で1ターンの間眩暈付与。眩暈付与出来なかった場合2ターン流血付与。闘技場向けキャラ。
基本的には元の郭嘉をそのまま上位互換させた性能。
現状ほどにインフレされた状態だと少し見劣りはするものの、他に特別強いキャラがいない方になら十分オススメ。
対孟獲で苦戦されている方は起用もアリと思います。
運命の邂逅HP割合の高い敵3名に480%の法術ダメージ。敵の有益状態解除。敵が有益状態でない場合、ダメージが倍になる。
謀士最大HP、命中値増加自分の最大HPが36%、命中値がLv×200増加。
攻撃力、会心値増加自分の攻撃力が36%、会心値がLv×200増加。
趙雲UR一騎当千敵6名に300%〜1200%の物理ダメージ。敵人数が少ないほどダメージが上がる。耐久力と突破力のバランスがとても良いキャラです。
わざわざ購入するほどではないですが、他に良いURやアバターを所持していないのなら十分育てる価値はあるキャラです。
単騎救主敵3名に400%の物理ダメージ。総ダメージの25%を吸収し、HPが最も少ない味方を回復。
武将攻撃力、HP吸収増加自分の攻撃力が28%、HP吸収が10%増加。
逆鱗自分の最大HPが30%増加、被ダメージの20%を反射。
趙雲(メイド服)アバター閃ウェットメイド敵6名に500%〜2000%の物理ダメージ。敵人数が少ないほどダメージが上がる。自身に2ターン狂乱付与。威力が大幅に上がっただけでも良い効果だが、
第一スキル発動後の狂乱付与のおかげで戦略幅が大幅に広がる。
第二スキル発動時狂乱でなくさせる為には、
氷鎧、雷鎧、氷棘しか現状は存在しない。
ほぼ確定で会心の効果はかなり大きいが、
専属武器が会心値+Lv×100なのが少し惜しい効果となっている。
育成の上限値も上がり強くなった分もあるため、
既にかなり育っている方には是非オススメとなっております。
しかし、SSRのアバターは安値で強いのが魅力だったのに対し、
URのアバターはUR獲得とほぼ同等の価格なのが非常に惜しいですね。
既にかなり育っているなら安値にも思えるが、
獲得からとなるとUR閃以上に高値となるのは難しいところですね。
掃除洗礼HP割合低い4名に600%の物理ダメージ。敵のHPが25%以下の場合ダメージ3倍。自身が狂乱時必ず会心。総ダメージの40%を吸収し、HPが最も少ない味方を回復。
武将攻撃力、HP吸収増加自分の攻撃力が42%、HP吸収が13%増加。
逆鱗自分の最大HPが42%増加、被ダメージの25%を反射。
見龍卸甲自分の防御貫通Lv×10、物理防御貫通Lv×10増加。
孫策SSR猛虎出林HPが最も少ない敵2名に250%の物理ダメージ。敵HPが少ないほどダメージが高くなる。デバフ無効キャラ。
デバフ頼りの人を相手にする時は輝きます。
江東の麒麟児敵3名に350%の物理ダメージ。自身のHPが少ないほどダメージが高くなる。
武将攻撃力、HP吸収増加自分の攻撃力が20%、HP吸収が15%増加。
闘志高揚自分の最大HPが30%、状態異常耐性が100%増加。
孫策(歌姫)アバター熱狂の渦敵6名に440%〜880%の物理ダメージ。敵HPが少ないほどダメージが高くなる。与ダメージの20%吸収。久しぶりに来た壊れ性能キャラ。
デバフ無効な上、かなりの高火力で攻撃し、スキルだとパッシブと合わせて40%吸収の超吸収キャラ。
攻撃力を全員一撃粉砕してもスキル効果で20%は吸収出来る為かなり優秀。
専属武器で防御力も上がり、ダメージ反射もついているのがかなりの魅力。
虚弱・流血も付与されない事から弱点と対策が非常に少ない。
副装備の伝説神器も育てると驚異の60%吸収。
貫通力が弱いので、貫通力は優先して育てたいキャラ。
敵6名対象で封印・凍結・眩暈を付与しないキャラも昨今は少なかったので、余計なデバフを付与しないという使い方も出来る為扱いやすく優秀。
終焉の歌敵6名に480%〜960%の物理ダメージ。自身のHPが少ないほどダメージが高くなる。与ダメージの20%吸収。
武将攻撃力、HP吸収増加自分の攻撃力が36%、HP吸収が20%増加。
闘志高揚自分の最大HPが36%、状態異常耐性が100%増加。
王元姫SR月落風華残りHP比率が最も少ない3名が攻撃力75%分回復。わざわざ取得する価値はありません。
華佗と二喬持ちなら奥義用に取得が良いくらいです。
攻撃力の上昇がある分、星彩の方が活躍出来る場面は多いです。
闘技場では王元姫の方が活躍出来るかもしれません。
取得にかかる元宝を考慮すると他の副将や装備に回した方が得策です。
氷甲術味方2名が3ターン防御力70%増加。攻撃を受けた際に50%の確率で凍結付与。
謀士攻撃力増加自分の攻撃力を18%増加。
最大HP、防御力増加自分の最大HPが15%、防御力がLv×80増加。
司馬懿SSR狼顧鬼才HPが最も少ない敵3名に260%の法術ダメージ。50%の確率で2ターン虚弱付与。司馬懿の名を冠してると思えない性能の低さ。
純粋な強さでは獲得の価値はありません。
神鬼奇謀敵3名に260%の法術ダメージ。敵が状態異常の場合ダメージが2倍。
謀士攻撃力、命中値増加自分の攻撃力を22%、命中値をLv×70増加。
会心ストライク自分の法術会心ダメージが50%、会心値がLv×50増加。
司馬懿(ハロウィン)アバター妖異のキャンディ敵6名に320%法術ダメージ。50%の確率で2ターン封印付与。攻撃後敵の残りHPが50%以下の場合2ターン流血付与。第二スキルで大幅にHPが回復する子が相手だと場合によっては活躍出来るけど、姜維や陸遜のアバターと比べると少し見劣りする。
わざわざ獲得の価値は無いと思います。
獲得するなら愛で頑張ってください。
魔女のキス敵6名に320%法術ダメージ。敵がデバフの場合ダメージが2倍。
謀士攻撃力、命中値増加自分の攻撃力を32%、命中値をLv×170増加。
会心ストライク自分の法術会心ダメージが60%、会心値がLv×140増加。
歩錬師SSR風停雨寂一度に3回、ランダムで160%の法術ダメージ。攻撃する度に50%で2ターン封印付与。主将が武将の場合、スキルを螺旋斬のみセットして、覚醒1回までで止めておくと、ボスのスキルをほぼ確実に防ぐことが出来るようになります。
主将に代わる高火力の副将持ちが条件になってきますが、スキルを封印出来るのはかなり大きいです。
鍾会の登場により廃れましたが、鍾会をまだ獲得出来てない方になら十分オススメの戦法です。
風帰雲隠HPが最も低い2名に2ターン不可視付与。
謀士HPオーラ主将と自分のHP上限が12%増加。
最大HP、命中値増加自分の最大HPが24%、命中値がLv×100増加。
歩錬師(歌姫)アバター熱き眼差4回連続420%の法術ダメージ。攻撃する度に80%で2ターン封印付与。既に封印だった場合、撃砕付与。物理防御力&法術防御力60%減少。アバター化させてもHPオーラが消えないというのが意外だったアバター。
育てればアタッカーとしてそこそこ活躍しますが、第二スキルが全く不要な技の分、アタッカーとしてはどうしても見劣りがする性能。
魅惑情熱HP割合が最も低い2名に攻撃力110%回復。2ターン不可視付与。範囲攻撃しか受けなくなり、範囲攻撃の被ダメージ60%減少。
謀士攻撃力、回避値増加自分の攻撃力が34%、回避値がLv×180増加。
最大HP、命中値増加自分の最大HPが34%、命中値がLv×180増加。
袁紹UR光耀衆生6回連続220%物理ダメージ。攻撃の度に50%の確率で2ターン命中率60%減少付与。数少ない命中デバフキャラ。
命中が大幅に下がるので全体生存率は大幅に上がります。
アタッカーとしては少し弱めですが、命中のデバフはどこの戦場でも良い活躍を見せると思います。
連合軍突撃敵6名に240%〜480%の物理ダメージ。味方チームの人数が多いほどダメージ上昇。
弓将攻撃力、命中値増加自分の攻撃力が26%、命中値がLv×120増加。
最大HP、回避値増加自分の最大HPが30%、回避値がLv×120増加。
賈クSSR幽冥毒焔敵チームのHPが最も少ない3名に220%法術ダメージ。80%の確率で3ターン毒付与。闘技場キャラ。
悪くは無い能力ですが、現状は特別光る能力の無いキャラ。
暗黒兵法敵3名に280%の法術ダメージ。敵が毒状態の場合必ずクリティカル。
謀士攻撃力、命中値増加自分の攻撃力が24%、命中値がLv×100増加。
法術会心ダメージ増加自分の法術会心ダメージが80%増加。
夏侯淵SSR畜力の射法敵1名に400%物理ダメージ。クリティカルの場合2ターンの間畜力になり、攻撃力80%上昇。今川義元が登場している今は不要キャラ。
会心率が70%以上無いと使えない。
神速奔襲敵のHPが最も少ない2名に380%物理ダメージ。
弓将攻撃力、命中値増加自分の攻撃力が24%、命中値がLv×100増加。
会心値、回避値増加自分の会心値・回避値がLv×180増加。
夏侯淵(ロマンス)アバター魔法のランプの恵み3回連続400%物理ダメージ。クリティカルの場合3ターンの間畜力になり、攻撃力100%上昇。初撃、二撃目でクリティカルの場合、残りの攻撃にも畜力効果付与。驚異の会心率を誇り、ボス戦では計り知れない威力を発揮する。
闘技場においては孔明以上には活躍出来そうだが、最上位争いでは期待値は低い。
反則的な攻撃力で、第二スキルで50%も回復出来るのはかなり魅力だが、防御力が薄いのが難点。
低い防御力をカバーし、回避も極力上げての運用が出来れば良い性能になれるかも知れません。
魔法の絨毯敵4名に480%物理ダメージ。与ダメージの50%を吸収。
弓将攻撃力、会心値増加自分の攻撃力が36%、会心値がLv×220増加。
最大HP、会心値増加自分の最大HPが36%、会心値がLv×220増加。
甘寧SSR奇兵突進最大攻撃が最も高い1名に380%物理ダメージ。2ターンの間虚弱付与。応援で呼ぶと命中さえすれば2ターン虚弱付与してくれるので、少し命中上げて配置しておくと良い活躍してくれます。
最大攻撃が最も高い子を狙い撃ちしてくれるのが良いポイントです。
胡旋舞敵2名に400%の物理ダメージ。60%の確率で2ターンの間流血付与し、HPの回復を出来なくする。
武将最大HP、防御力増加自分の最大HPが28%、防御力がLv×120増加。
攻撃力、会心値増加自分の攻撃力が26%、会心値がLv×100増加。
黄蓋SR気焔斬敵1名に360%物理ダメージ。3ターン奮起状態になり、防御力150%、攻撃力25%上昇。SRのアタッカーは活躍が見込めません。
交換券を貯めてSSR購入しましょう。
玄武破敵のHPが最も多い2名に260%物理ダメージ。60%の確率で2ターンの間防御力60%減少。
武将最大HP増加自分の最大HPが26%増加。
攻撃力、防御力増加自分の攻撃力が12%、防御力がLv×100増加。
関羽UR義竜斬敵3名に360%の物理ダメージ。2ターンの間受けるダメージが55%減少、ダメージ反射が60%増加。我等がさちおさんが愛用していた元祖最強キャラ。
現在ではもっと使いやすいキャラがどんどん出てきているので優先度は下がりますが、まだそこそこ良い活躍は見込めます。
単刀赴宴敵6名に360%〜540%物理ダメージ。関羽のHPが少ないほどダメージが高くなる。このスキルによって敵を倒す度に自分のHP25%回復。
武将最大HP、防御力増加自分の最大HPが33%、防御力がLv×150増加。
攻撃力、HP吸収増加自分の攻撃力を30%、HP吸収を10%増加。
陸遜SSR火焼連営敵3名に280%、560%、840%の法術ダメージ。主将を堅くしたい方はどうぞ。
敵が3名の場合は威力も高くなるのでオススメ。
一部痴幼女好きの間で流行。
破陣図敵3名に120%防御無視ダメージ。
謀士防御力オーラ主将と自分の防御力をLv×80増加。
最大HP、攻撃力増加自分の最大HPが22%、攻撃力が20%増加。
陸遜(温泉)アバター泡沫の恋敵3名にバフ解除してから340%、680%、1360%の法術ダメージ。2ターンの間燃焼付与。初のアバター化でかわいくなったキャラ。
性能は反則的で無双状態になります。
バフ解除キャラが少ない中、初の100%解除というだけでもかなり使えるのに、追加で燃焼付与は対人においてかなり反則的。
更に燃焼状態だとクリティカル確定の防御無視技は鬼のような強さになります。
孟獲や劉備キラーになれる要素満点です。
弱点は温泉姜維で、せっかくの技も威力が半減させられたり、凍結でターンがズレると確定クリティカルも発生しなくなります。
また、HP吸収が技にもパッシブにも武器にもないので、神器で優先的に上げる必要アリ。
降り少女敵6名に120%防御無視ダメージ。敵が燃焼の場合100%クリティカル。
謀士防御力オーラ主将と自分の防御力をLv×220増加。
最大HP、攻撃力増加自分の最大HPが32%、攻撃力が32%増加。
凌統SR暴雨連射敵3名に220%物理ダメージ。会心率次第では強くなります。
張コウの弱体版。
回身連矢敵1名に280%物理ダメージ。クリティカルの場合攻撃を続ける。最大5回。
弓将攻撃力、会心値増加自分の攻撃力を18%、会心値をLv×110増加。
物理会心ダメージ増加自分の命中値がLv×100、物理会心ダメージが20%増加。
許チョSSR勇壮高邁敵3名に320%物理ダメージ。傾城にて1.6倍ダメージ。即死技はロマンがありますが、強さ的には他のキャラを育てた方が確実に強くなります。
傾城でいざという時のトドメ役になれるかも?
猛虎撲殺敵のHPが最も低い2名に400%物理ダメージ。敵のHPが自分の最大HPの15%以下かつ許チョの最大攻撃の10倍より低い場合は即死。
武将攻撃力、会心値増加自分の攻撃力を24%、会心値をLv×120増加。
物理会心ダメージ増加自分の物理会心ダメージが50%増加、HP吸収が12%増加。
姜維SSR雄兵破襲HPが最も多い敵2名に120%防御無視ダメージ。2ターンの間虚弱付与。場合によっては1覚醒星10固定もアリ。
第二スキルの90%凍結は良い効果ですが、第一スキルが実質1ターンになるのがもったいない。
闘技場、訓練所などで大きく活躍出来る。
ボス戦で起用する際は鍾会と組んで覚醒二回するとかなり活躍出来ます。
天慟陣敵2名に280%物理ダメージ。敵が状態異常の場合90%の確率で1ターン凍結付与。
武将最大HP、防御力増加自分の最大HPが22%、防御力がLv×200増加。
攻撃力、HP吸収増加自分の攻撃力が26%、HP吸収が12%増加。
姜維(温泉)アバター温泉小酌HPが最も多い敵3名に140%防御無視ダメージ。2ターンの間虚弱付与。元々UR並に強かったのが、反則的に強くなりました。
劉備の登場により防御無視系が全般的にかなり強くなったのと、攻撃の対象が増えた事、凍結の確率が100%になった事の差はとても大きいです。
2ターン目で何かしらのデバフ状態にあれば確実に凍結付与されるのはかなり大きい効果です。
リリースから半年近く経過しても尚、最強の破壊力と同時に虚弱を付与する性能は反則的な性能となっております。
月光行水敵6名に390%物理ダメージ。敵が状態異常の場合100%の確率で1ターン凍結付与。与ダメージの15%吸収。
武将最大HP、防御力増加自分の最大HPが34%、防御力がLv×240増加。
攻撃力、HP吸収増加自分の攻撃力が34%、HP吸収が15%増加。
曹操UR天下帰心敵6名に280%法術ダメージ。50%〜100%の確率で1ターン眩暈付与。敵の人数が少ないほど眩暈確率上昇。昔は傾城で最強の必須キャラでしたが、現在ではすっかり廃れてしまいました。
眩暈付与して第二スキルで一気に一層出来る破壊力を持っているならアリですが、他のキャラ育てた方が全体的に戦いやすいです。
個人的に三国志では曹操孟徳が好きなので残念です。
乱世奸雄敵6名に240%〜960%の法術ダメージ。敵の人数が少ないほどダメージ上昇。傾城において1.6倍ダメージ。
謀士攻撃力、命中値増加自分の攻撃力を30%、命中値をLv×200増加。
最大HP、HP吸収増加自分の最大HPが30%、HP吸収が10%増加。
張コウSSR一箭穿雲敵1名に360%物理ダメージ。クリティカルの場合攻撃を続ける。最大6回。張楽于張徐の奥義発動用に購入キャラ。
奥義が優秀なので獲得はしたいですが、育てる必要は無いです。
穿心箭雨敵4名に340%物理ダメージ。その際クリティカル率35%上昇。
弓将攻撃力、会心値増加自分の攻撃力が20%、会心値がLv×220増加。
物理会心ダメージ増加自分の物理会心ダメージが80%増加。
ホウ統SSR鳳凰劫火敵3名に360%法術ダメージ。2ターンの間燃焼付与。燃焼キャラなので闘技場で輝きます。
アバター化されれば対人においては優秀なアタッカーとなれるであろうポテンシャルは秘めています。
欲火涅槃敵3名に360%法術ダメージ。敵が燃焼状態の場合ダメージが倍となる。
謀士攻撃力、会心値増加自分の攻撃力が24%、会心値がLv×120増加。
最大HP、命中値増加自分の最大HPが26%、命中値がLv×120増加。
ホウ統(花咲の舞)アバター鳳舞九天敵3名に460%法術ダメージ。2ターンの間燃焼付与。更にその後、3回連続500%法術ダメージ。攻撃された相手が燃焼の場合ダメージが倍となる。予想以上に優秀な壊れ性能となってきましたね。
謀士不遇システムを考慮してもかなり良い方かと思います。
110ステージまでの通常戦闘では現状二番手かと思っており、
111ステージ以降でも徐晃・貂蝉に次ぐ威力。
また、第一スキルの追撃がランダム攻撃である事から、単体を相手にもかなりの威力を出してくれる為、
傾城・群雄での突破力としてもかなりの活躍を見込め、
ボス戦でも太史慈・虞姫に次いで優秀な威力かと思います。
攻撃一辺倒にはなってしまいますが、
破壊力では最強クラスの子がアバターで安値で入手&育成が出来るのも考慮し、
オススメ度はかなり高めと思っております。
しかし、謀士不遇システムは健在のため、
一切上がらない耐久面と無駄に高いMPは思い切り前面に出て来てしまいます。
その為、耐久面の低さをどうにかカバー出来ないと単体特化で起用するのは少し難しいかと思います。
謀士不遇システムにより法術会心ダメージを神器で上げられないのは痛いですが、
逆に言えば指輪の伝説神器に神器を振らなくても良い分、他のステータスを伸ばしやすいキャラ。
そう考えると、素の威力がここまで高いのなら、会心ダメージが低くてもかなりの活躍を見込めて、
迷う事無く他のステータスを伸ばせるのは大きな魅力かと思います。
最強クラスでの戦いではやはりこの謀士不遇システムにやられてしまうと思いますが、最初に獲得するアバターとかではかなりオススメ度は高いです。
65ボス前だと転生の救世主ともなれるかと思います。
因みに、周りで暴れているキャラクターが張飛や孫策、その他狂乱キャラに勝ちたい場合はオススメ致しません。
純粋に威力が半減し、最大の魅力の突破力が大幅に落ちてしまいますので。
また、単発超火力キャラ全員共通ですが、一撃粉砕してしまうとHP吸収が出来ず、反射ダメージだけを受けてしまう事が多い為、反射がかなりの弱点ともなって来ます。

実績
レシアさんより、戦力385万ほどで110ステージを3ターンで突破出来るとのことです。

余談
なんとなくですが、孔明アバターが壊れアタッカーとなる布石かな・・・なんて思ったりもw
ネームバリューからすると少しくらい壊しても良い気はしますけど。
桜花の雨敵6名に560%法術ダメージ。敵が燃焼状態の場合ダメージが倍となる。
謀士攻撃力、会心値増加自分の攻撃力が34%、会心値がLv×200増加。
最大HP、命中値増加自分の最大HPが34%、命中値がLv×200増加。
周泰SSR雄獅吼敵2名に300%物理ダメージ。2ターンの間被ダメージ50%減少。ダメージ反射50%上昇。詩の字さん曰く、ミニ関羽。
ここあさん曰く、ロリ関羽。
いちさん曰く、それ違う(´・ω・)
背水の陣敵3名に300%〜450%の物理ダメージ。自分のHPが低いほどダメージが高くなる。総ダメージの15%回復。
武将最大HP、根気値増加自分の最大HPが26%、根気値がLv×150増加。
攻撃力、防御力増加自分の攻撃力が24%、防御力がLv×120増加。
呂蒙SR刮目相待敵2名に180%物理ダメージ。次の攻撃の物理ダメージ100%加算。SRのアタッカーは活躍が見込めません。
交換券を貯めてSSR購入しましょう。
白衣渡江敵2名に200%物理ダメージ。敵のHPが50%未満の場合クリティカル。
弓将攻撃力増加自分の攻撃力を18%、物理会心ダメージが30%増加。
最大HP、HP吸収増加自分の最大HPが22%、HP吸収が6%増加。
華佗UR回春妙法HPが最も少ない味方6名に攻撃力70%〜140%回復。残り人数が少ないほど回復量が多くなる。回復クリティカル発生。脅威の回復力。
大喬・小喬との二枚回復壁はとても厚くなります。(フィリアルさん戦法)
起死回生HPが最も少ない味方2名に攻撃力140%分回復。味方のHPが50%以下の場合回復量2倍。回復クリティカル発生。
謀士攻撃力増加自分の攻撃力が36%増加。
最大HP、防御力増加自分の最大HPが34%、防御力がLv×120増加
周瑜SSR烽火赤壁敵4名に320%法術ダメージ。50%の確率で4ターン火傷付与。火傷要員より、眩暈要員としての方が使える。
メイド黄忠との組み合わせで複数を確実に眩暈に出来るのが利点。
単体での活躍は厳しいと思います。
流焔渦巻敵4名に360%法術ダメージ。敵が火傷の場合1ターン眩暈付与。
謀士攻撃力、命中値増加自分の攻撃力が28%、命中値がLv×180増加。
最大HP、HP吸収増加自分の最大HPが28%、HP吸収が10%増加。
周瑜(正義)アバター江上火海敵6名に560%法術ダメージ。100%の確率で3ターン火傷or燃焼付与。燃焼が追加されたことにより対人での活躍も少し見込めるようになった。
が、あくまで少し見込めるようになったレベルであり、大きな活躍をするほどの効果ではないのが残念なところです。
ボス戦でも良い効果になりそうだし、闘技場でも良い効果になりそうだしといった結果、中途半端な性能になってしまった感は否めないですね。
熾烈鞭撻敵6名に560%法術ダメージ。敵が火傷or燃焼の場合1ターン眩暈付与。
謀士攻撃力、命中値増加自分の攻撃力が36%、命中値がLv×200増加。
最大HP、HP吸収増加自分の最大HPが36%、HP吸収が15%増加。
今川義元UR連鎖天罰6回連続ダメージ220%物理ダメージ。クリティカル発生時畜力状態になり、攻撃力75%上昇、デバフ耐性50%上昇。畜力ターン数はクリティカル回数。連鎖天罰でクリティカルが4回以上安定するようになると強いですが、現状まで来ると徐晃アバターの方が全体的な使いやすさは上となります。
鬼の懲戒敵6名に300%物理ダメージ。その際クリティカル率30%上昇。
弓将攻撃力、命中値増加自分の攻撃力が30%、命中値がLv×200増加。
最大HP、会心値増加自分の最大HPが30%、会心値がLv×180増加。
孫堅SSR猛虎落地敵4名に180%物理ダメージ。自分のHP上限の20%をダメージとして加算。HP次第では闘技場で輝きます。
加算ダメージは防御無視になるのでめちゃくちゃ強いです。
HPだけを重視する方多いですが、防御力とHP吸収も育てた方が相手にする場合は非常に厄介。
虎吼松林敵4名に200%物理ダメージ。自分のHP損失分の30%をダメージとして加算。
武将最大HP、HP吸収増加自分の最大HPが26%、HP吸収が11%増加。
逆鱗自分の最大HPが26%、ダメージ反射が20%増加。
劉備UR徳沢天下3ターンの間、6名に劉備防御の60%〜120%、最大攻撃力の25%〜50%上昇。人数が少ないほど効果が高くなる。奮起と重ね掛け可能。最強のバフバグキャラ。
劉備が基準で他の将の攻撃力・防御力を上げる為、劉備一人育てるだけでパーティ全体が鬼のような強さになります。
主将が武将だと、劉備、太史慈、鍾会さえいれば90ステージまで容易く突破出来ます。
全ての戦場で反則的な強さを見せるので、沢山のURを強化出来ない方には特にオススメ。
仁徳の剣舞敵6名に300%物理ダメージ。与ダメージの20%をHPが最も低い味方1名に回復。同時にデバフ解除。
武将攻撃力、HP吸収増加自分の攻撃力が28%、HP吸収が10%増加。
最大HP、防御力増加自分の最大HPが30%、防御力がLv×160増加。
張遼SSR断月撃敵3名に330%物理ダメージ。敵の残りHPが50%以上の場合虚弱付与。傾城向けキャラ。
第一スキルでHPが50%以上の場合確定で虚弱付与は良い効果。
応援の先頭に入れる事でほぼ確実に虚弱を付与してくれるので、獲得だけでもかなり役立ちます。
張楽于張徐の優秀な奥義の条件にもなりますので、オススメ度は高いです。
吸命宵星敵3名に300%物理ダメージ。与ダメージの20%HP回復。傾城時ダメージ1.6倍。
武将攻撃力、会心値増加自分の攻撃力が22%、会心値がLv×160増加。
最大HP、防御力増加自分の最大HPが26%、防御力がLv×150増加。
曹仁SSR墜星落雷敵3名に260%物理ダメージ。自分に4ターン雷鎧付与。防御力100%上昇、被ダメージ時80%の確率で眩暈付与。星雷盈天の虚弱が眩暈時のみなので実質1ターン。
星雷盈天敵3名に260%物理ダメージ。敵が眩暈の場合2ターンの間虚弱付与。
武将最大HP、防御力増加自分の最大HPが25%、防御力がLv×160増加。
攻撃力増加自分の攻撃力が22%、ダメージ反射が16%増加。
曹仁(遊園地)アバター恋愛高飛車敵4名に420%物理ダメージ。自分に4ターン雷鎧付与。防御力100%上昇、被ダメージ時80%の確率で眩暈付与。単純に曹仁の上位互換。
第二スキルが該当的へのダメージが倍とか書いてありますが、運営からの回答によると曹仁のダメージが倍との事ですので、与ダメにしても被ダメにしてもほぼ無意味な効果となっている想定です。
運営も結構嘘をつきますので、全キャラの与ダメージが倍になるなら使える効果でしたが、恐らくそんな反則的な技はまだ出さないと思いますので、単純に上位互換と思ってもらって良いと思います。
高空トラウマ敵4名に420%物理ダメージ。敵が眩暈の場合2ターンの間虚弱付与。該当敵への曹仁のダメージが倍となる。
武将最大HP、防御力増加自分の最大HPが36%、防御力がLv×170増加。
逆鱗自分の攻撃力が36%、ダメージ反射が25%増加。
鍾会SSR矢の蜃気楼攻撃力が最も多い敵に380%物理ダメージ。2ターン眩暈付与。武将を最強にさせたバグキャラ。
第二スキルが弱い為覚醒1回星10固定推奨。
武将が起用すると武将のスキル螺旋斬の確定眩暈と合わせて眩暈無限ループで行動を封じる事が出来る反則キャラ。
一応曹操と組んで傾城でも同じことは可能だがオススメはしない。
武将ならボス戦は鍾会の命中と太史慈の攻撃力と命中を上げると突破出来るようになります。
鍾会(花咲の舞)アバター落櫻繽紛攻撃力が最も多い敵に1000%物理ダメージ。2ターン眩暈付与。更にバグキャラとなった元バグキャラ。
詳しくは別途詳細を記載しますが、この性能での第二スキル解放は大きな意味合いを持っており、
武将が使用して完全に封殺した場合の弱点として、
火力不足で40ターン経過で倒せないという事がよく起きます。
しかし、第二スキルの解放により、武将が螺旋斬+鉄壁の号令をセット出来るようになったのは火力をかなり大幅に上げることが出来ます。
最大の弱点であった命中値も、覚醒回数が増える事により上昇させられるのがかなり嬉しいですね。
また、攻城の際は二覚醒済の曹操と組んでいく事により、単騎相手の場合同様に完全に封殺して突破していく事が可能となっております。
その場合、サブアタッカー性能でも単騎タワーを綺麗に排除してくれたりして、能力の割に良い活躍を見込めるかもしれません。
更に、ボス戦において、71ステージ以降はボスの技が大火龍になることから、
曹操と鍾会で組んで挑んだ際に、鍾会が大火龍を回避or耐えつつ眩暈になるという事を達成出来たなら、
以降の攻撃は完全に封殺する事が出来ます。
つまり、過去に曹操を育てていたような古いサーバーの方なら、武将でなくとも眩暈ループの可能性が見出せるようになりました。
とはいえ、新しいサーバーの方ではこれから相当課金しなくてはいけない為、アバター化の強さをすぐに実感するのは厳しいのかとも思います。
純粋にスキル威力も上がり、自身の活躍も見込めるようになった事から、
獲得すればボス戦は一気に楽になるのは間違いない性能かと思いますが、新しい方でしたら通常のでも暫くは十分かとも思います。
また、対人においては一番攻撃力の高い子から行動を制限させに行く事から、使いやすさはかなり高いかと思います。
残り一体になった時には、第一スキルしか発動出来なくなる能力はかなり怖いですね・・・。

参考
もきゅもんの弓将でどれくらい回避出来るか検証取ってみましたが、回避値13万ほどで、16レベル上(108ステージ)のボス相手に25%ほど回避出来ました。
名残惜しい敵3名に420%物理ダメージ。さらに防御力・物理防御力無視の50%ダメージを加算。敵が眩暈の場合、眩暈ターン数+1。
弓将攻撃力、HP吸収増加自分の攻撃力が34%、HP吸収が12%増加。
最大HP、回避値増加自分の最大HPが34%、回避値がLv×220増加。
孫権UR登天攬月敵3名に380%物理ダメージ。3ターンの間自分の回避率が30%上昇。傾城時ダメージ1.6倍。他のURと比べると少し性能に輝きが見えない。
強化された劉備とタッグを組み、HPを特化させると当たらない上にダメージも通らなくて倒すのが厄介になる。
完全に育ち切ると攻撃が当たらずに攻撃し続けられるかも知れないです。
回避が情報修正されたにも関わらず、それほどの回避を持つ孫権は未だに見たことはありません。
白虎憑依敵6名に360%〜540%物理ダメージ。敵のHPが少ないほどダメージが多くなる。総ダメージの10%回復。
弓将攻撃力、HP吸収増加自分の攻撃力が28%、HP吸収が10%増加。
最大HP、回避値増加自分の最大HPが28%、回避値がLv×180増加。
呂玲綺SR闘志一撃敵1名に280%物理ダメージ。2ターン火傷付与。黄忠の弱体版。
黄忠を獲得出来ない方向け。
比較的簡単に奥義も発動するので奥義用でも可。
第二スキルが弱い為覚醒1星10固定推奨。
黄忠と違って外した時に火傷付与が出来ないので、応援での起用も少し見劣りしますが、ボス戦の応援用として悪くはないです。
全神連射2回連続320%物理ダメージ。
弓将攻撃力、会心値増加自分の攻撃力が18%、会心値がLv×120増加。
最大HP、HP吸収増加自分の最大HPが22%、HP吸収が6%増加。
SSR智者の信念敵4名に320%法術ダメージ。75%の確率で1ターン封印付与。闘技場向けキャラ。
単独での破甲は付与出来ない為、他のキャラとの併用が前提にはなって来ますね。
司馬懿アバター、姜維アバター、ホウ統、郭嘉アバター・・・etc等と組み合わせると破甲が活かされます。
虎狼駆逐敵3名に340%の法術ダメージ。敵がデバフ状態の場合2ターン防御力70%減少。
謀士攻撃力、命中値増加自分の攻撃力が28%、命中値がLv×180増加。
最大HP、会心値増加自分の最大HPが26%、会心値がLv×180増加。
徐晃SSR鏑矢陣4回連続260%物理ダメージ。放置中のダメージが倍になる。放置戦闘で大きく輝ける全ステージ向きキャラ。
会心特化して劉備と組むと意外な強さが・・・。
飛鳴鏑矢敵3名に320%物理ダメージ。クリティカル発動時プラス100%物理会心ダメージ。
弓将攻撃力、会心値増加自分の攻撃力が28%、会心値がLv×170増加。
逆鱗自分の最大HPが26%、ダメージ反射が20%増加。
徐晃(遊園地)アバター憂鬱メリーゴーラウンド6回連続360%物理ダメージ。放置中のダメージが倍になる。通常ステージで現状最強アタッカー。
会心値も高く、命中値も高い事から、91ステージ以降で極端に跳ね上がる回避対策にもなりますし、会心キャラは通常ステージではかなり輝くキャラなのでとても有用。
対人においては、会心値の高さと素の威力の高さから今川義元よりは扱いやすくなりました。
しかし、HP吸収や貫通が上がらず、有用なバフ・デバフや剥がしも無い性能となると昨今の最前線で扱うには少し見劣りがしてしまう性能となっております。
陸遜アバターや董卓や郭嘉アバター、劉備や蔡文姫とも併用出来たなら良い具合に戦えるかも知れませんが、準備がかなり大変です。
通常ステージではかなりの活躍を見込めるので、サブアタッカーくらいの立ち位置にしておくとそこそこ良い活躍出来そうです。
主将が弓将で主将特化の場合、普段は装備を徐晃に渡しておき、同期の際のみ主将に装備を移行すると良い具合に扱えそうです。
主将のスキルが育ってくる前なら、ボス戦においても徐晃の方が活躍を見込めるかも知れません。
幸せ観覧車敵4名に480%物理ダメージ。クリティカル発動時プラス100%物理会心ダメージ。
弓将攻撃力、会心値増加自分の攻撃力が36%、会心値がLv×200増加。
逆鱗自分の最大HPが36%、ダメージ反射が25%増加。
張飛UR威圧咆哮敵6名に240%〜480%の物理ダメージ。敵が少ないほどダメージが大きくなる。3ターン雷鎧付与。被ダメージ時70%の確率で眩暈付与。傾城でソロで居座られると厄介。
雷鎧状態で鎮座しているので、攻撃の度に高確率で眩暈が付与される。
そして第二スキルで弱い子から確実に攻撃され、HPも回復される。
状態異常耐性100%なので鍾会戦術も通用しない。
普通に起用しても厄介度はかなり高いと思います。
状態異常耐性100%URは初で、眩暈や封印等の影響を受けないということは、安定して雷鎧状態なので相当堅いので、雷鎧の隙間で一気に撃破を狙いましょう。

現在、さちおさんが戦力値400万くらいでHP1000万超えの張飛を配置して下さるキャンペーン中。
毎ターン100万以上回復する防御特化の張飛は総戦力値2000万あっても削り切れないという面白いキャンペーンが行われております。
私の主将も、同レベルの子(普通の戦力値500万くらい)には200万与えるダメージが、さちおさんの張飛には20万しか通らないという奇跡的なキャラクター。
無尽猛撃HPが最も少ない1名に600%物理ダメージ。攻撃時敵が死んだ場合はもう一回発動。最大三回発動。攻撃の度に与ダメージの15%回復。
武将攻撃力、会心値増加自分の攻撃力が30%、会心値がLv×180増加。
闘志高揚自分の最大HPが32%、状態異常耐性が100%増加。
SSR墨筆金輪敵4名に300%法術ダメージ。75%の確率で虚弱付与。久しぶりに普通のSSR。
現段階まで来ると特別光るモノが見えないが、闘技場では少し活躍出来るかも知れないです。
壮士鉄拳といういかにも物理攻撃っぽい名前の法術攻撃。
壮士鉄拳3回連続380%法術ダメージ。
謀士攻撃力、会心値増加自分の攻撃力が28%、会心値がLv×200増加。
最大HP、HP吸収増加自分の最大HPが24%、HP吸収が12%増加。
典韋SSR飛戟刺突敵2名に320%物理ダメージ。4ターン暴走状態付与。攻撃力120%上昇、被ダメージ30%増加。防御を捨てて攻撃に特化したキャラ。
短期決戦の要になるかも知れない。
第二スキルでHP吸収がついてるのが大きく、防御力上昇出来るのも良い効果。
それでも被ダメージは大きくなるので先手必勝、攻撃される前に一気に倒しましょう。
戟舞速風3回連続300%物理ダメージ。与ダメージの20%吸収。
武将最大HP、根気値増加自分の最大HPが26%、根気値がLv×180増加。
攻撃力、命中値増加自分の攻撃力が26%、命中値がLv×180増加。
張角UR六道雷劫敵6名に460%法術ダメージ。クリティカル時、クリティカルダメージが倍になる。一番かわいいけど一番弱いURとして有名。
敵の数が多いほど活躍を見込める。
調教ではとても活躍してくれます。
闘技場でも活躍出来なくは無いですけど、他のURと比べると見劣りします。
傾城では敵が3名なので更に見劣りします。
ボス戦や少数編成の闘技場では全く活躍出来ません。
第一スキルのクリティカルダメージ倍はとても魅力的な効果ですが、謀士であるが故に普通に指輪の伝説神器を育てた子と比べて見劣りがする威力です。
謀士不遇システムの中、謀士でアタッカーで活躍するのはなかなか厳しいモノがあります。
起用するならかわいさと愛で頑張ってください。
長龍吸星敵3名に360%、720%、1440%ダメージ。ダメージの20%を吸収。
謀士攻撃力、会心値増加自分の攻撃力が33%、会心値がLv×220増加。
最大HP、回避値増加自分の最大HPが34%、回避値がLv×200増加。
楽進SSR混沌霜月敵3名に380%物理ダメージ。敵のHP割合が自分より低い場合、与えたダメージが倍になる。通常戦闘向きキャラ。
可愛くて楽進っぽいのでもきゅもんはお気に入り。
但し能力は良くない。
380%という倍率で更に倍になるというのはとても良い倍率。
最大値ではなかなか良い威力にはなりそうだけど、使い勝手の悪さを考えると通常戦闘くらいでしか活躍は見込めない。
貫通が他の子より高いので、ダメージソースは全体的に高めになりそう。
序盤なら割と良い活躍は出来るかも知れませんが、終盤では厳しい効果となると思います。
旋風飛雪敵3名に380%物理ダメージ。敵のHP割合が自分より高い場合、与えたダメージが倍になる。
武将攻撃力、防御貫通増加自分の攻撃力が26%、防御貫通が200増加。
最大HP,防御力増加自分の最大HPが28%、防御力がLv×180増加。
孟獲URニャンコパンチ敵3名に360%物理ダメージ。同時に3ターン援護付与。被ダメージ40%減少。ダメージ反射100%上昇。超絶HPキャラ。
パッシブ、専属武器で最大HP50%、攻撃力50%、防御力Lv×160、HP吸収27%は驚異的。
HPがそのまま破壊力となる。
仮にHP1000万まで上げたら手に負えなくなります。
孫堅のようなHPキャラと併用し、華佗、二喬と組んで攻めると尚反則的な強さになります。
弱点は、バフにより反射付与なので、封印や眩暈等でタイミングをずらされ、その隙に集中砲火される事と、バフ剥がしと流血が大きな弱点となります。
足舐め減少したHPの60%分を回復。敵6名に420%物理ダメージ。傾城の戦いで1.6倍ダメージ。
武将最大HP増加自分の最大HPが50%増加。
攻撃力、HP吸収増加自分の攻撃力が34%、HP吸収が15%増加。
于禁SSR破甲の矢敵3名に360%物理ダメージ。3ターンの間破甲付与して防御力60%減少。張楽于張徐の奥義用に購入優先度は高め。
確定で3名に破甲を付与してくれるので、応援の後半にでもセットしておくと獲得だけで良い活躍が見込める。
戒律の矢4回連続300%物理ダメージ。残りHP割合の低い敵に集中させる。
弓将攻撃力、物理防御貫通増加自分の攻撃力が28%、物理防御貫通が500増加。
最大HP、HP吸収増加自分の最大HPが24%、HP吸収が12%増加。
呂布UR鬼神追撃HP割合が低い敵に3回連続260%物理ダメージ。3回攻撃で撃破出来なかった場合追撃5回。撃破出来た場合、敵5名に400%物理ダメージ。よく三国志で最強キャラ扱いされるけど、最強になれなかったキャラクター。
破壊力は最高級だが、肝心の命中値が低い。
回避12万の弓将を相手にし、折角の高火力8回攻撃が1回しか当たらないという現象を目の当たりにすることが割とある。
虚弱に非常に弱く、撃破出来なかった時の下がり具合がかなり大きい。
パッシブと専属で防御が上がらないのも終盤では致命的。
貫通力はかなり高いが、防御無視技が目立つ昨今だとそちらを起用する方が得な事が多い。
せめて第二スキルの発動条件がもう少し良かったら最強になれた惜しいキャラ。
調教では十分に最強になれるが、その必要が無いほどに他が育っている。
ボス戦においては260%×8の威力は流石に強いので、ボス戦では良い活躍が見込める。
羅刹奪魂敵6名に500%物理ダメージ。敵を撃破した場合、HP割合が低い敵に5回連続物理ダメージ。追撃分の100%を吸収する。
武将最大HP、HP吸収増加自分の最大HPが40%、HP吸収が16%増加。
攻撃力、防御貫通増加自分の攻撃力が40%、防御貫通が800増加。
丁奉SSRホシ玉アタック攻撃力が最も高い2名に420%物理ダメージ。70%の確率で1ターン眩暈付与。吸収が強い敵に効果的。
攻撃力を高い子の動きを封じつつ吸収も無効化出来るので、先手必勝をする場合には便利。
キング玉爆破敵4名に380%物理ダメージ。80%の確率で流血付与。
弓将攻撃力、命中値増加自分の攻撃力が24%、命中値がLv×130増加。
最大HP、HP吸収増加自分の最大HPが24%、HP吸収が10%増加。
董卓UR酒池肉林敵6名に400%物理ダメージ。75%の確率で攻撃対象のバフを剥がして自分に付与。同種類の重複は不可。昨今のインフレが凄すぎて麻痺してる方多いようですが、全体攻撃でバフ剥がしというだけでもかなり便利なうえ、そのバフを自分のモノにするという結構な壊れ性能です。
アバター陸遜かホウ徳を持ってない方はかなり重宝します。
暴走・畜力・鼓舞・奮起を奪い取って第二スキル発動なんて出来たらと考えるとロマンがあります。
ソロで育てるにはHP吸収が弱いのでオススメは出来ないですが、URパーティの強者さんなら十分活かせる強さだと思います。
応援で呼ぶ専用にしても良い活躍をしてくれると思います。
暴虐の酒残りHP割合が最も低い3名に460%物理ダメージ。敵のHP割合が30%以下だった場合は2000%物理ダメージ。
武将攻撃力、会心値増加自分の攻撃力が34%、会心値がLv×240増加。
最大HP、HP吸収増加自分の最大HPが34%、HP吸収が14%増加。
程普SSR攻守兼備敵3名に320%物理ダメージ。3ターン自分に援護を付与し、被ダメージ30%減少、ダメージ反射75%上昇。愛で獲得されることの多いキャラクター。
応援で呼ぶと反射75%状態で来てくれるので、HPを少し上げるとそれだけでそこそこ厄介となる。
応援での起用するなら応援の最後にいると厄介かも知れません。
急襲斬撃残りHP割合が最も低い3名に320%物理ダメージ。攻撃後の残りHPが50%以下の場合、3ターン流血付与。
武将攻撃力、防御貫通増加自分の攻撃力が28%、防御貫通が400増加。
最大HP、HP吸収増加自分の最大HPが28%、HP吸収が12%増加。
左慈UR悪戯の宴敵6名に420%法術ダメージ。クリティカル時に2ターン封印付与。放置中のダメージが倍になる。MP200000とかになると流石に反則的な威力となります。
防御貫通と法術防御貫通をひたすらに育てる必要がありそうです。
仙人の冗談敵3名に420%法術ダメージ。更に自分の残りMPの50倍の法術ダメージ。
謀士攻撃力、会心値増加自分の攻撃力が36%、会心値がLv×220増加。
最大HP、HP吸収増加自分の最大HPが36%、HP吸収が12%増加。
韓当SSR背舞流羽攻撃力が最も高い敵3名に480%物理ダメージ。3ターンの間盲目付与し、命中率80%減少。命中率80%減少は未だに詳細は不明。
回避値が一定値以上だと確かに命中率が80%ほど下がるような仕様との噂もあるが、完全に検証は取り切れてない状態。
本人の回避率は相当高い為、育てればソロでそこそこ活躍が見込める可能性あり。
専用武器で命中率も高いので、その気になって育てれば初期のURよりずっと強い。
帰雁落巣3連続320%物理ダメージ。相手がデバフ状態の場合クリティカルとなる。
弓将攻撃力、物理防御貫通増加自分の攻撃力が26%、物理防御貫通が600増加。
最大HP、回避値増加自分の最大HPが26%、回避値がLv×200増加。
武田信玄UR疾如風敵6名に360%法術ダメージ。敵の知力が自身の知力より低かった場合、3ターン破甲付与してからダメージ。防御力60%減少。傾城時1.6倍ダメージ。最強知力魔神と化せるならかなり強キャラ。
超威力からの燃焼付与は極悪スキルとなる。
中途半端な強さにしかならないなら起用は避けるべき。
侵掠如火敵6名に320%法術ダメージ。自分の残りMPの30倍ダメージ。50%の確率で2ターン燃焼付与。
謀士不動如山自分の最大HPが32%、最大MPがLv×200増加。
徐如林自分の攻撃力が32%、法術防御貫通が700増加。
魏延SSR急騰戦吼敵1名に1000%物理ダメージ。自身に2ターン暴走付与。攻撃力120%、被ダメージ30%上昇。典韋の上位互換版。
防御力は典韋の方があるとはいえ、大きく上回る回復力は上位互換と言う他ない。
破壊力もSSRの中では申し分ないので、アバター化が楽しみなキャラ。
育てる際は貫通系は勿論ですが、防御力を重視して上げるとかなり強くなると思います。
疾風連斬2回連続320%〜640%物理ダメージ。自身のHPが少ないほどダメージが上昇。ダメージの50%分を吸収する。
武将逆鱗自分の最大HPが26%、ダメージ反射が20%増加。
攻撃力、防御貫通増加自分の攻撃力が26%、防御貫通が500増加。
真田幸村UR暁闇狂蓮HP割合が最も高い1名に8連続220%物理ダメージ。攻撃の度に50%の確率でバフ解除。敵を倒せた場合、自身が3ターン狂乱となる。倒せなかった場合、3ターン流血付与。かなりの強キャラ。
VIP2の武将アカウントで、開始4ヶ月で闘技場29位まで押し上げた優秀なキャラ。
バフ解除がある点から呂布より遥かに使いやすく優秀。
HP吸収と防御力が低いのが難点なので、そこを上げる優先度は高くなる。
専属武器の効果で命中率が上がるのは後半はかなり嬉しい効果。
真田幸村の狂乱が剥がせないのは仕様です。(問い合わせ済)
紅蓮煉獄敵6名に400%〜800%物理ダメージ。自分の残りHPが少ないほどダメージが大きくなる。狂乱の場合必ずクリティカルとなる。
武将最大HP、防御貫通増加自分の最大HPが32%、防御貫通が600増加。
攻撃力、物理防御貫通増加自分の攻撃力が32%、物理防御貫通が600増加。
徐庶SSR暗火燎原敵4名に380%法術ダメージ。50%の確率で2ターン燃焼付与。現状まで来たら不要キャラ。
見た目の好みと奥義用での購入にしましょう。
潜龍落耀敵4名に380%法術ダメージ。敵が燃焼状態の場合1ターン眩暈付与。
謀士攻撃力、法術防御貫通増加自分の攻撃力が26%、法術防御貫通が500増加。
最大HP、命中値増加自分の最大HPが26%、命中値がLv×140増加。
于吉UR無情呪言敵6名に400%法術ダメージ。75%の確率で3ターン撃砕付与。物理防御&法術防御60%減少。初の撃砕キャラ。
75%という確率で60%減少というのは少し微妙な効果。
デバフ無効キャラが猛威を奮う中、現状まで来た時にそこまで良い効果を生むとは思えない少し残念なUR。
もう少し早く出てきていれば少しは日の目を見れたかも知れないですね。
応援が大量発生中の状態なので、全体攻撃系を持ってない方なら次々と沸くキャラを一掃するには役立つと思います。
吐露の蓮敵6名に420%法術ダメージ。敵のMPが于吉のMPより少ない場合、ダメージが倍になる。
謀士攻撃力、防御貫通増加自分の攻撃力が33%、防護貫通が700増加。
最大HP、会心値増加自分の最大HPが33%、会心値がLv×180増加。
法正SSR雄略輔翼敵2名に480%法術ダメージ。敵が有益状態の場合ダメージが倍になる。威力はそこそこありますけど、使いづらさはかなり高いです。
獲得は殆ど奥義用になると思います。
奇策妙計敵2名に480%法術ダメージ。敵がデバフ状態の場合ダメージが倍になる。
謀士攻撃力、会心値増加自分の攻撃力が26%、会心値がLv×140増加。
最大HP、法術防御貫通増加自分の最大HPが26%、法術防御貫通が400増加。
上杉謙信UR金身鋳型敵4名に600%物理ダメージ。群雄争覇で1.6倍ダメージ。自分のHPが50%以上の場合3ターン援護、挑発付与。被ダメージ40%減少し、ダメージ反射が70%上昇。自分のHPが50%以下の場合、2ターンの間狂乱付与。夏候惇の上位互換。
なんて言うと怒られそうですね。
威力もそこそこありながら被ダメ対策も確りとされていつつ、回復力も兼ね備えているので強い方のキャラと思います。
残念なのは4名固定というので応援もどんどん沸いて来る現状で範囲攻撃としては少し中途半端であり、1対1になった時には火力も少し見劣りしてしまいます。
他に強い副将がいて、サブアタッカー兼壁役として起用するなら良い活躍を見せると思います。
義理裁判敵4名に600%物理ダメージ。与ダメージの50%を吸収する。
武将攻撃力、防御貫通増加自分の攻撃力が33%、防御貫通が700増加。
最大HP、根気値増加自分の最大HPが33%、根気値がLv×200増加。
李典SSR空谷跫音残りHP割合が低い敵1名に600%物理ダメージ。3ターンの間流血付与。単体相手では割と悪くない効果。
ボス戦や対人で応援の一番後ろあたりに配置しておくとそれだけでそこそこ活躍出来そうですね。
履霜堅氷残りHP割合が高い敵1名に600%物理ダメージ。1ターンの間眩暈付与。
攻撃力、防御貫通増加自分の攻撃力が28%、防御貫通が600増加。
最大HP、会心値増加自分の最大HPが28%、会心値がLv×160増加。
司馬師UR粉砕天撃残りHP割合が高い敵2名に800%物理ダメージ。3ターン撃砕付与。物理防御力、法術防御力80%減少。スキルの威力も良く、確定で80%も減少させるのはかなり良い効果となっています。
が、白起の登場により最速で廃れました。
ターン数が白起より長いですが、主将特化や応援も強い方で無い限りは殆ど意味のないところとなります。
敵がデバフ時にダメージが倍も良い効果だったのですが、白起は残りHP75%より高い子には確定でクリティカルで、25%未満だと2500%ダメージなので、ほぼ全ての点で見て劣ってしまうかと思います。
諸星傷逝敵6名に600%物理ダメージ。敵がデバフ状態の場合ダメージが倍になる。
武将最大HP、HP吸収増加自分の最大HPが36%、HP吸収が16%増加。
攻撃力、防御貫通増加自分の攻撃力が32%、防御貫通が800増加。
白起UR閃殺神闘気敵6名に600%物理ダメージ。攻撃前に敵がバフ状態の場合、1つバフ解除。バフ状態でなかった場合、2ターン撃砕付与。物理防御力、法術防御力80%減少。初のUR閃キャラ。
閃という謎のネーミングセンスに八斗子建では話題が集中。
閃とは一瞬のひらめき、瞬間的な輝き等を意味する。
瞬間的な爆発力があるキャラではないので、恐らく運営が「キタコレ!ひらめいちゃった!」をそのままネーミングにしてしまった疑惑。
それはさておき、性能の方は流石に現状最強にはなれるくらいには強いです。
が、そこまで反則的な能力にしなかったあたり、この先に真の壊れ性能が潜んでいるように見えて仕方ない性能です。
素のステータスの高さがあるので最強には違い無いと思うのですが、孫策アバター相手にした際には殆どメリットを生かせない戦いになってしまいますし、スキル威力で見ると孫策アバターに劣る確率が高い数値なのが気になります。
とはいえ、殆どのキャラにデバフもバフ解除も有効ですので、どうにか最強となれる性能なのは間違いないと思います。
今回の目玉となっているのは、初の復活というポイントと思いますが、想定通り役に立たない効果となっております。
一度は倒される能力という事は、二度倒すのもそんなに難しくはないゲームですし、倒された瞬間に復活することから復活した瞬間にまた倒される事もあります。
早くも初URで孔明が出て来た時と同じ匂いがしていますので、ムリはせずじっくりと壊れ性能のUR閃が出てくるのを待ちましょう。
血腥虐殺敵6名に400%物理ダメージ。攻撃前に敵の残HPが25%未満だった場合2500%物理ダメージ。75%より高かった場合必ずクリティカル。
武将攻撃力、物理貫通増加自分の攻撃力が42%、物理防御貫通が800増加。
逆鱗自分の最大HPが42%、ダメージ反射が25%増加。
王者再臨戦闘で死亡した際に復活する。HP上限の50%回復する。(復活は1回のみ)
夏侯覇SSR疾風破棘HP割合が高い1名に2ターン撃砕付与。2ターンの間物理防御力、法術防御力60%減少。600%物理ダメージ。敵を撃破した場合、他3名に600%物理ダメージ。第一スキルがSSRとしてはかなり優秀。
ただ、撃砕で物理防御を下げつつ、専属武器が物理防御貫通なのが惜しいところ。
破甲と合わせて使うか、防御貫通を高めにして運用したいですね。
気炎燃尽敵4名に460%物理ダメージ。総ダメージの10%吸収。
武将攻撃力、命中値増加自分の攻撃力が28%、命中値がLv×160増加。
最大HP,根気値増加自分の最大HPが28%、根気値がLv×120増加。
劉禅UR大智若愚敵3名に720%法術ダメージ。自身に影甲付与。3ターンの間、残りMPが最も高い味方6名の合計MP×8のダメージを吸収する。パーティ全員が強くないと使えないキャラ。
全員が育っているならかなりの硬さにはなるとは言え、中途半端な育て方ではバフの前にやられてしまうのが目に見えてます。
それでなくても、バフ剥がしをされてしまっては効果は無いですし、長期戦になればどんどん影甲も弱くなるので、自身での活躍は薄いです。
唯一、3ターン虚弱付与というのは今までにない効果で、第二スキルでの3ターン虚弱付与というのはかなり良い効果です。
応援で呼べば自身に安全に影甲を付与しつつ、長時間の虚弱を付与するということも可能になるので、応援としてはそこそこ活躍出来ると思われます。
応援起用をメインとするなら、6名に50%より、4名に75%とか、2名に100%の方が嬉しかったですが、無いモノねだりをしても仕方ないですね。
楽不思蜀敵6名に420%法術ダメージ。3ターンの間、50%の確率で虚弱付与。
謀士攻撃力、MP上限増加自分の攻撃力が33%、MP上限がLv×180増加。
最大HP、体力値増加自分の最大HPが33%、体力値がLv×60増加。
文鴦SSR鷹踏刺撃残りHP割合高い3名に420%物理ダメージ。80%の確率で2ターン流血付与。自身が狂乱時クリティカル。一周年配布キャラ。
配布キャラと思えないほど高性能。
最上位で使えるほどでは無いが、中間くらいで戦ってる方には割と良い性能となります。
今後はこれを全員が所持しているのを前提に編成を考えなくてはいけなくなりますね。
鷹睨怒涛残りHP割合低い1名に660%物理ダメージ。3ターンの間自身が狂乱となる。
武将攻撃力、会心ダメージ増加自分の攻撃力が26%、物理会心ダメージが20%増加。
逆鱗自分の最大HPが26%、ダメージ反射が20%増加。
虞姫UR閃垓下祈舞8回連続240%法術ダメージ。60%の確率で1ターンと凍結付与。既に凍結の場合クリティカル。謀士で無ければ反則的な能力であった。
8回連続で凍結付与しつつクリティカル連打はかなりの脅威。
第二スキルもどんどん伸びる事から、ボス戦ではかなり最強な強さとなっている。
惜しいのはやはり謀士という点で、折角の会心ダメージも奥義を詰めないと厳しい性能。
奥義により法術会心ダメージが最高級になってる方ならかなり最強になるかも知れない。
謀士特有の脆さも、25%の攻撃を無効化出来る効果のおかげで大幅に補えるのは魅力。
命中値もかなり高いので、単騎集中特化でステージは進みやすいのはかなりの魅力。
氷結花壁によりダメージを無視した際、デバフも無視出来るならかなりの高性能。
その点については要検証ですね。
黄泉碧落敵6名に580%法術ダメージ。使う度にダメージ160%増加。消費MP1000増加。
謀士攻撃力、命中値増加自分の攻撃力が42%、命中値がLv×240増加。
最大HP、会心ダメージ増加自分の最大HPが42%、法術会心ダメージが30%増加。
氷結花壁自身が『氷棘』状態になる。25%の確率でダメージを無視。さらに1ターンの間攻撃者を凍結状態にする。
曹植UR七歩の詩7回連続240%法術ダメージ。毎回残りHP割合が最も低い1名に攻撃する。総ダメージの40%を残りHP割合が最も低い1名に回復する。2ターンの間、該当味方に暴走付与。攻撃力100%上昇、被ダメージ20%増加。状況次第では凶悪なキャラ。
攻撃の度に最も低い1名という事は、最も低い1名を撃破したら、次に低い子を狙い撃ちする為、頭数減らしに最適。
また、回復対象の味方を暴走させる効果から、タイミング次第ではマイナスだけど、上手く噛み合った時は凶悪な効果となる。
サーバー最強の方はそんな事せずに堅実に行った方が良いかと思いますが、もきゅもんのように運次第では凶悪になるような育て方をしてる方には特にオススメ。
安定性は低いかも知れませんが、瞬間火力の高さで上位者にとっての脅威となりましょう。
HPの調整は難しいですが、応援の最後に呼んだりして調整していきましょう。
第二スキルのデバフ状態時は、虚弱を相殺するのが一番の用途になりそうなので、実質殆ど意味のない追加効果。
火傷使いが相手だとラッキー。燃焼使いが相手の場合、頑張って耐えきれるだけの耐久力が必要。
破甲・撃砕付与された時はすぐに落ちる可能性が高いですし、眩暈・凍結・封印ではそもそもスキル発動出来ませんので。
強いて言うなら、今後は文鴦使いが増えて流血付与してくれた場合にダメージ倍が発動させられる事が多い可能性があることですかね。
基本的にはダメージ倍はあまり期待しない方が良いかも知れません。
揮毫斗墨敵6名に560%法術ダメージ。曹植がデバフ状態時、ダメージが倍になる。
謀士攻撃力、会心値増加自分の攻撃力が32%、会心値がLv×200増加。
最大HP、命中値増加自分の最大HPが32%、命中値がLv×200増加。
項羽UR閃覇王の戦敵6名に520%物理ダメージ。更にHP割合が最も高い敵に100%防御無視ダメージ。項羽のHPが40%以下の場合ダメージが倍となる。かなりの壊れ性能が来ましたね・・・。
性能的には虞姫の方が輝く箇所もありますが、編成そのものにかなり大きな影響を与える効果です。
場合によっては、闘技場・皇室のランキングが大幅に変動する恐れの多いキャラクター。
単騎集中特化系の方への対策キャラ。
復活が二回ある事から、姜維やホウ徳等の一撃の威力が重いキャラクターの対策にはかなり適している。
第一スキルは全体攻撃の後にHP割合が最も高い敵に防御無視追撃がある事から、
実質ほぼ間違いなく最強のキャラめがけて防御無視攻撃が飛ぶ高性能。
第二スキルは全体に高ダメージを与えつつ、総ダメージの25%を最も攻撃力の高い敵に与える事から、
弱い応援沸きの子とかを設定していると、最強キャラをほぼ確実に飛ばしてしまうという反則スキル。(スプラッシュと同じ計算なら。)
弾除けに応援を適当に配置するという事が今後は本当に出来なくなります。
もきゅもんのように主将特化タイプだと、開始時に応援に配置して回避という事も出来ない為、主将特化タイプは絶滅しそうな勢いです。
また、両スキル共に、自身のHPが40%以下の場合はダメージ倍となる為、龍魂復活により復活時はダメージ二倍確定の為、発動しやすいのも大きな魅力となります。
弱点としましては、破甲&撃砕からの虞姫、呂布、真田幸村、徐晃のように連撃系を叩き込まれる事。
それと、相手が全員かなりの強キャラの場合、第二スキルがそこまでの活躍を見せない事が弱点となります。
敵の数が少ないほど苦手な性能の為、ボス戦での活躍は少し薄くなります。
ただ、問題なのはこのキャラクターを獲得しているか否かではなく、このキャラクターがリリースされたことがかなり重要になってくる性能となっております。
今後は項羽が暴れる事も考慮し、上位では敢えて陣営少なく設定したりし、
その隙を突いて姜維が暴れ回ったり、様々戦略に変化が生まれそうです。
また、孫策、関羽、呂布等の応援沸きにより評価の上がったキャラはほんの少し評価が下がる可能性もございます。
危惧している事は、UR閃の販売速度が異常に速い事で、このペースでどんどん追加されていくならすぐに更に上回るキャラが・・・という可能性ですね。

要検証
・第二スキルがスプラッシュ同様に与ダメージ全体からなのか、実際に減ったHP分なのか。
破竹之勢敵6名に520%物理ダメージ。項羽のHPが40%以下の場合ダメージが倍となる。更に攻撃力が最も高い敵に総ダメージの25%の防御無視ダメージ。
武将攻撃力、HP吸収増加自分の攻撃力が42%、HP吸収が12%増加。
最大HP、会心値増加自分の最大HPが42%、会心値がLv×220増加。
龍魂復活戦闘で死亡した際に復活する。HP上限の20%回復する。(復活は2回のみ)
妲己UR天狐の舞最大攻撃が最も高い味方1名に攻撃力80%分回復。該当味方の全デバフ解除。2ターンの間畜力付与。攻撃力50%上昇、デバフ力50%上昇。更に、残りHP割合が最も低い1名に妲己の攻撃力180%分回復。回復クリティカルあり。悪く無い性能ですが、古いサーバーの方ではわざわざ獲得に行くほど高性能とは思いません。
既に他の副将が育ち切ってる状況を考慮すると、回復技がほぼ無意味になって来るような状況も多々見られますので。
防御力をひたすら上げて、単体アタッカー編成の場合はかなりの活躍が見込めるかと思いますが、少数派編成かなと思います。
ただ、50%も攻撃力を上げてくる性能は、一切育てずとも応援で出てくるだけでかなり厄介な存在。
ボス戦のラストで出て来てくれると突破力も大幅に上がり、楽に突破出来るかと思います。

余談ですが、八斗子建のような古いサーバーでは重要視されずに獲得に行く方も少なくなってますが、
出ているキャラを当たり前のように取りに行く新規サーバーでは、
上位陣が当たり前のように虞姫、項羽、妲己を所持してたりするのかな・・・。
そう考えると、新規サーバーの方がずっと怖い気がしますね。
純真魅惑残りHP割合が最も高い敵1名に800%法術ダメージ。更に自分の残りMPの80倍の法術ダメージ。残りHP割合が最も低い味方1名に総ダメージの30%回復。
謀士攻撃力、MP上限増加自分の攻撃力が32%、MP上限がLv×200増加。
最大HP、防御力増加自分の最大HPが32%、防御力がLv×160増加。
司馬昭UR矢心化影6回連続240%物理ダメージ。クリティカル発生時、残りが全てクリティカルとなる。同時に自身に2ターン残影付与。回避値が25%×クリティカル数分上昇する。見事なまでの会心お化け。
パッシブと専属併せてLv×610の会心値は相当高い。
専属で命中値も上がるのは終盤かなり使いやすく魅力的。
クリティカルの回数分回避が上がるというのも、
運要素がかなり絡むが、上手く行った時は驚異的。
弱点としては、耐久力が低すぎるため、
残影が切れた瞬間に畳みかけられることと、
バフ剥がしにより容易く突破出来てしまうこと。
奥義や神器と合わせて会心ダメージ300%、会心値40万、回避値15万とかの司馬昭のロマン的な活躍を見てみたいですね。
因みに、クリティカル回数分増加というのは問い合わせ済ですが、
信憑性の無い事で定評のある運営の回答ですので、
別途検証の必要性はあるかと思っております。
列星矢爆HP割合低い3名に560%物理ダメージ。クリティカル発生時、全バフ解除。その後、1名に800%物理ダメージ行う。
弓将攻撃力、会心値増加自分の攻撃力が32%、会心値がLv×200増加。
会心ストライク自分の会心値がLv×220、物理会心ダメージが50%増加。
曹丕UR御令奪罰4回連続480%物理ダメージ。60%の確率で有益状態を1つ奪う。単体相手の場合、第一スキルで1920%、第二スキルで1500〜4500%ダメージは脅威。
スキル効果でダメージ吸収がついている為、第二スキルで即死でも吸収出来るのは魅力。
総ダメージから吸収というのも魅力で、高ダメージを与え終えた後で吸収なので、高火力をキープしやすい。
対人で見ても、自己バフ系、特に援護や雷鎧系を相手にタイマンになる時等ではかなり活躍してくれる性能。
ダメージ反射も高く、HPも高いのはかなり良い性能。
孟獲の援護を奪えたならダメージ反射153%なんてことも理論上は可能。
武将なので盾でカバーが出来ますが、防御力が上がらないのが少し残念な点なので、
破甲・撃砕からの連撃で吸収の間もなく倒される可能性が高いですね。
摛風撃影3回連続500〜1500%物理ダメージ。自身のHPが低いほどダメージが高くなる。総ダメージの25%吸収。
武将攻撃力、防御貫通増加自分の攻撃力が32%、防御貫通が800増加。
逆鱗自分の最大HPが22%、ダメージ反射が35%増加。
コピペ用----
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簡単にまとめますと、

通常戦闘:全体攻撃キャラ、攻撃力バフキャラ優先
ボス戦:デバフキャラ優先
闘技場:全体攻撃キャラ優先

という感じになっております。
詳しくは各攻略を見てください。

傾城においては曹操リリース時の曹操無双が収束している為、サーバーや相手の状況に応じて大きく変わってきます。
基本的には傾城時に1.6倍の方は活躍しやすいです。

このページへのコメント

トップに書いてましたが移転したんですね〜(副将一覧しか見てなさそうな人向けの独り言)

Posted by 通りすがり 2018年05月22日(火) 11:53:16

もきゅもんさんは辞められてしまったのでしょうか。

Posted by とおりすがり2 2018年05月21日(月) 23:31:40

キャラごとへの細かい説明など
とても参考になりました!
ありがとうございます!
最高のwikiだと思います。
検索で上に来て欲しい…

Posted by 通りすがり 2018年05月21日(月) 21:59:41

みなさんでもっと建設的な議論を積極的にしていきましょ〜
ヽ(・∀・)ノ

Posted by るみゃ 2018年05月18日(金) 06:59:59

どこにも自分で発見したと言うような記述はございませんが?
文句があるならご自身でwikiを作成されてはいかがですか?
まぁ他人のwikiに文句つけるだけじゃそんな事実行しようとも思わないよね。ごめん

Posted by SSN 2018年05月14日(月) 04:06:44

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