スマホゲームアプリ『放置少女』の攻略メモWikiです。主に同盟内で使う用の主観的なメモとして活用しますが、良い情報があれば随時募集中です。『八斗子建』サーバーよろしくお願いします。

2017/12/06 18:30修正対応確認






皆さまのご協力のおかげで、修正の確認が取れました。
ご協力頂けた方々、本当にありがとうございました。
また、今後も何かおかしいと思う点があれば気軽にお申し付けください。
私で検証取れる事でしたら検証を取り、結果がおかしければ報告させて頂きます。

以下は詳細としてやり取りと内容を残しておきます。

弓将スキル『驚天動地』ダメージ計算バグまとめ


本日は皆さまにご協力お願いしたい件がございます。
掲題の通りで、弓将スキル『驚天動地』のダメージ計算がおかしく、その検証方法について相談がございます。

今まで様々なバグを運営に修正してもらっていたのですが、今回のはバグではないと言われてしまっております。
しかし、私の検証の視点からすると、どうにもバグが発生しているように思えてしまうので、
私の検証の仕方そのものに誤りがあるか、もしくは、誤りが無い場合はどのような角度で見ればバグが発生していないと言えるのか、
或いは、どのような証跡があればバグだと認めてもらえるかについて皆さまの知恵と力をお貸し願いたく思っております。


運営とのやり取りメール

ここ数回に渡るやり取りのメールを下記に記します。


1通目 2017/11/05 23:16

【不具合報告】主将:弓将スキル『驚天動地』の会心ダメージ不具合
いつもお世話になっております。
本日は不具合に見える現象がありましてご連絡致しました。

【現象】
弓将のスキルである驚天動地が、物理会心ダメージを上げても威力が上がらない。

【質問】
弓将のスキルは物理攻撃が多数でしたが、驚天動地の枠は法術攻撃でしょうか?

もし法術攻撃だとしたら、戦略に大きく関わって来ますので、法術攻撃である事を記載して頂ければと思います。
また、もし法術攻撃でなかったとしたら、物理会心ダメージが反映されるよう修正お願い致します。

以上、よろしくお願い致します。

1通目返信 2017/11/05 23:55

平素より『放置少女』をご愛顧頂き、誠にありがとうございます。
この度はゲームのご利用にご不便をお掛けし、大変申し訳ございません。

お問い合わせの件について、
調査させていただきます。
恐れ入りますが、しばらくお待ちいただきますよう、よろしくお願いいたします。

2通目 2017/11/24 01:20

【不具合報告】主将:弓将スキル『驚天動地』の会心ダメージ不具合
いつもお世話になっております。
遅くなりましたが、ご返信ありがとうございました。
また、わざわざ調査頂きありがとうございます。
此度は同件についての、その後の経過をお伺いしたく連絡致しました。

以前お問い合わせした際は、調査の為暫く待つようにとの事でお待ちしておりましたが、現在どのようになっておりますか?
現在プレイしていて今のところはやはり法術会心ダメージとなっているように見受けられます。
この件のついては推測の通りで法術ダメージとしての認識でお間違いないでしょうか?
よろしければ教えて頂ければと思います。
また、出来ましたら以前申し上げた事の繰り返しにはなってしまいますが、スキルの説明文への追記、もしくは、法術ダメージが誤りであれば物理ダメージへの修正をお願い致します。

以上、よろしくお願い致します。

3通目 2017/11/27 08:49

【不具合報告】主将:弓将スキル『驚天動地』の会心ダメージ不具合
いつもお世話になっております。
三日前に同様の報告をさせて頂いておりますが、その後ご返答が無かったもので再送致します。

遅くなりましたが、ご返信ありがとうございました。
また、わざわざ調査頂きありがとうございます。
此度は同件についての、その後の経過をお伺いしたく連絡致しました。

以前お問い合わせした際(2017/11/05 23:55送信)は、調査の為暫く待つようにとのご回答を承りお待ちしておりましたが、現在どのようになっておりますか?
現在プレイしていて今のところはやはり法術会心ダメージとなっているように見受けられます。
この件のついては推測の通りで法術ダメージとしての認識でお間違いないでしょうか?
よろしければ教えて頂きたい所存にございます。

3通目返信 2017/11/27 14:14

平素より『放置少女』をご愛顧頂き、誠にありがとうございます。
この度はゲームのご利用にご不便をお掛けし、大変申し訳ございません。

返答が遅くなり大変申し訳ございませんでした。

調査をしたところ、サーバー側では特に問題が見つかりませんでした。
恐れ入りますが、ご確認くださいませ。

4通目 2017/12/1 21:55

【質問】主将:弓将スキル『驚天動地』について
ご返信ありがとうございました。
サーバー側では問題は無いとのご回答でしたが、問題が無いという確認が当方では取ることが不可能となっております。
と言うのもですが、攻撃した際に算出されるダメージが想定の範囲外の数値を繰り返す為、こちらからはどうしても不具合が発生しているように思われます。

そこで質問なのですが、驚天動地というスキルは物理攻撃に含まれますか?法術攻撃に含まれますか?
この一点のみで質問させて頂きたいです。
スキル説明にもどちらなのかが記載されておらず、この点が確認出来ない以上こちらでは確認の方法がございませんので、何卒教えて頂ければと思います。

以上、よろしくお願い致します。

4通目返信 2017/12/1 22:59

平素より『放置少女』をご愛顧頂き、誠にありがとうございます。
この度はゲームのご利用にご不便をお掛けし、大変申し訳ございません。

お問い合わせについて、
無記載のスキル攻撃では、武将と弓将は物理攻撃で、謀士は魔法攻撃になります。
武将と弓将の通常攻撃では物理攻撃で、謀士の通常攻撃では魔法攻撃になります。
宜しくお願い致します。

5通目 2017/12/2 1:44

【不具合報告】主将:弓将スキル『驚天動地』

ご返信ありがとうございました。
ご回答頂いた情報を基に検証を行ってみましたが、やはり弓将スキルの驚天動地は法術スキルとして扱われているのが確認取れましたので報告致します。

【会心ダメージ検証結果報告】
 セ藩僖如璽拭淵好董璽織后乏稜
添付画像1参照

検証するにあたって使用したステータスになります。
確認して頂きたい内容は以下となります

最小攻撃:73853
最大攻撃:73853
物理会心ダメージ:224.0%
法術会心ダメージ:176.0%

最小・最大攻撃力を同一の値に設定し、ダメージが固定値しか出ないように設定してあります。
また、物理会心ダメージと法術会心ダメージで大きな差がある事を確認して頂きたいです。

◆セ藩僖好ル確認
添付画像2・3・4参照



今回検証を行うにあたり仕様するスキルの比較対象として、千射万箭スキルを使用します。
確認して頂きたい内容は以下となります。

千射万箭:威力240%
驚天動地:威力240%
技の天命:3.16%追加加算

この点から、このスキルを使用して与えられるダメージは同一となるという事が想定されます。

.想定結果
1・2のデータで実施した際の想定結果は以下となります。

73853×2.24(物理会心ダメージ)×2.4(スキル威力)+4.74(技の天命)=397038.468

小数点切り捨てとして、397038がどちらも想定される威力となります。

ぁジ‐攫損
添付画像5・6参照


実際に戦闘で与えるダメージとなります。
確認して頂きたい内容は以下になります。

添付画像4:千射万箭使用時ダメージ397037
添付画像5:驚天動地使用時ダメージ311958

相手の防御力との兼ね合いもあり1の誤差はございますが、千射万箭の方はおよそ想定結果と一致します。
一方、驚天動地の方はダメージ311958と大きく下がっております。

ァネ廾調査
4の結果を踏まえ、法術スキルであるのではないかと仮定し再計算を行ったところ、結果が以下となります。

73853×1.76(法術会心ダメージ)×2.4(スキル威力)+4.74=311959.812

小数点切り捨てとして、311959が与えられるダメージとなります。
この数値は、4の検証結果と比べたところ、実際に与えているダメージと1の誤差で、千射万箭と同じく想定結果−1で一致します。

Αシ覯未泙箸
以上、 銑イ慮‐敍睛討魄覆董驚天動地は法術会心ダメージで計算されているという結果となり、不具合として報告させて頂きます。

Аズ邏醗様
回答によると弓将のスキル及び通常攻撃は物理であると回答があった為、
直ちに驚天動地のスキル属性を物理へと修正の依頼をお願い申し上げます。

以上、よろしくお願い致します。

5通目返信 2017/12/4 15:40

平素より『放置少女』をご愛顧頂き、誠にありがとうございます。
この度はゲームのご利用にご不便をお掛けし、大変申し訳ございません。

返答が遅くなり大変申し訳ございませんでした。

調査をしたところ、サーバー側では特に問題がありませんでした。
該当スキルでは物理ダメージでございます。
恐れ入りますが、ご確認くださいませ。
宜しくお願い致します。




ここまでとなっております。
後で読み返し、画像の項番のは一ヶ所ミスがございましたが、内容については結局記載しているので普通なら伝わると思います。

私が考える検証のポイントとして以下を考えました。

 ズ脳・最大攻撃力を同一にし、ダメージを固定値とする
◆セ藩僂垢襯好ルの威力を同一にし、想定ダメージの差異を0とする
.物理と法術との差異を明確にし、固定値であるハズのダメージの差異を計る
ぁチ枋蠱佑伴尊櫃離瀬瓠璽乎佑一致することを確認する

そして、これが十分に確認出来るだけの情報を揃えたつもりでいました。
何か不十分な点、若しくは、もっと分かりやすく伝える術など、何かございましたらお力をお貸し頂けると幸いに思います。

自分自身のメインのアカウントが弓将で、この件が修正されたら自分自身が強くなるというのはございまして、
それが目的かと言われた時に違うと言えば嘘になりますが、
誤っている事を認めてもらえない事の方がとても悔しく思います。
弓将以外の方には不利になる事案とは思いますが、何卒ご協力のほどお願い申し上げます。

もきゅもん




ホワイトさんよりお問合せして下さったそうです。
ありがとうございました。
内容は以下となります。


こんばんわ。
弓将のことで教えてください。

弓将は、攻撃力240パーセントの攻撃スキルを二種類持ってると思います。

同同盟の弓将を持つメンバーから、同じ攻撃力で、同じ相手に攻撃すると、その二種類のスキルは同じ攻撃力のはずなのに、異なるダメージになると言っています。

しかも、そのうち一方は、計算上法術攻撃としてダメージ計算されているとご自分で、試算されていました。

既に本人はサポート様に問い合わせたようなのですが、異なるダメージになる明確な説明がないと感じたようです。

かわいそうなので、もう少し納得のいきそうな返信をお願いできませんか?
他人ごとでは、ありますが同同盟メンバーが悲しんでるのは、私としても悲しいので、ご連絡させていただきました。

何卒、再調査なり、回答の見直しなりいただければ幸いです。

元の問い合わせ者は、「もきゅもん」さんというユーザです。

重ねてよろしくお願い申し上げます。




追記

沢山のご協力ありがとうございました。
ご協力の甲斐もあって、無事にバグが発生している事を認めて頂けるメールを頂けましたので、以下に記載致します。


6通目 2017/12/05 0:37

【質問】主将:弓将スキル『驚天動地』について
ご返信ありがとうございます。
ご多忙の中と思いますが調査して頂き、ありがとうございます。

しかしながら、前回ご回答頂いた内容によりますと、当方の検証結果とは裏腹に驚天動地は物理であるとの回答でございました。
ですが、プレイヤー側の視点から確認出来る方法としましてはどうしても物理攻撃である裏付けが取れません。
というのもですが、何度計算しても計算値では法術ダメージと一致してしまう為でございます。
詳しい内容に付きましては、2017/12/2 1:44に送信致しましたメールの通りにございます。

そこで、お願いしたく思っている事が一つございます
それは、弓将スキル『驚天動地』がどのように検証を取れば物理スキルであると確認を取れるのか、プレイヤー視点で教えて頂きたく思います。
他の物理スキルは『物理会心ダメージ』により、そのパーセンテージ分上昇している事が確認出来ますが、
『驚天動地』のみ何度計算してもどうしても『法術会心ダメージ』のパーセンテージで計算して一致してしまいます。
プレイヤー側の視点で他にどのような確認観点で見れば確認を取れるのか、教えて頂けるようお願い致します。

このままでは何度物理スキルだと回答がございましても、その裏付けが取れずに納得する事が出来ずに続いてしまいます。
何度もご協力頂いてる事は重々承知致しておりますが、何卒納得の出来るご回答とご協力お願い申し上げます。

6通目返信 2017/12/05 11:08

平素より『放置少女』をご愛顧頂き、誠にありがとうございます。
この度はゲームのご利用にご不便をお掛けし、大変申し訳ございません。

お問い合わせ頂いた内容について調査した結果、特に問題は
見つかりませんでした。
該当スキルが物理ダメージでございます。
恐れ入りますが、よろしくお願いいたします。

6通目返信 2017/12/05 12:37

平素より『放置少女』をご愛顧頂き、誠にありがとうございます。
この度はゲームのご利用にご不便をお掛けし、大変申し訳ございません。

お問い合わせ頂いた内容について調査した結果、確かに不具合がありました。
お客様の貴重な情報を頂き誠にありがとうございます。
近いうちに修正させていただきます。
ご理解のほどよろしくお願い致します。

7通目 2017/12/05 12:38
【質問】主将:弓将スキル『驚天動地』のダメージ計算について

ご返信ありがとうございます。
わざわざ調査して頂けたそうで、お手間取って頂きありがとうございます。

しかしながら、先ほど送らせて頂いたメールでお願いしたのは物理であるかの調査ではなく、プレイヤー視点でどのように確認を取れば良いのかという確認方法のご教授をお願いしております。
つまり、簡単にお話ししますと、

物理:73853×2.40×2.24=x
法術:73853×2.40×1.76=y

この時xは何になりますか?
この時yは何になりますか?
その答えを求めております。

現在、2.24で掛けているにも関わらず、yの答えと一致してしまうのが現状です。
xとyに数値を当て嵌めますと以下となり、この答えに誤りはございますか?という事をお伺いしております。

物理:73853×2.40×2.24=397038(小数点切り捨て)
法術:73853×2.40×1.76=311959(小数点切り捨て)

ロジックを追っての調査をお願いしているのではなく、簡単な算数の解を求めております。

そして、実際の物理ダメージだと仰る驚天動地のダメージ値に当てはめた時に、

物理:73853×2.40×2.24=311959(小数点切り捨て)

この結果となる理由と、これが正常である理由、又は確認方法の提案をお願い申し上げております。

計算の仕方に誤りがございましたらその点をご指摘頂きたく思っております。

ソースコード上の設定値が物理で設定されてあるから物理だと言われるのではなく、どうかプレイヤーの視点でどのように確認を取れば物理だと言えるのかを教えて頂けるようお願い申し上げます。

7通目返信 2017/12/05 14:10

平素より『放置少女』をご愛顧頂き、誠にありがとうございます。
この度はゲームのご利用にご不便をお掛けし、大変申し訳ございません。

お問い合わせ頂いた内容について調査した結果、確かに不具合がありました。
お客様の貴重な情報を頂き誠にありがとうございます。
近いうちに修正させていただきます。
ご理解のほどよろしくお願い致します。




ここまでとなっております。
7通目は時間からわかるかと思いますが、運営からの6通目返信△汎れ違いとなった為、6通目返信への返信です。

修正頂けるとの事で一旦待っている状態ですが、現状では修正の確認は取れていません。
先ほど何やらアップデートされたのは確認し、私の方には補填が入っているのも確認したのですが、
どうにも肝心のスキル威力の修正はなされてないように思えます。
現在時点(2017/12/05 21:05)での検証結果は以下に貼っておきますので、ご自由にお使いください。








想定結果
物理:91692×2.24(物理会心ダメージ)×2.4(スキル威力)+4.8(技の天命)=492940.992
法術:91692×1.76(法術会心ダメージ)×2.4(スキル威力)+4.8(技の天命)=387311.808


また、先ほどのアップデート後に私宛には補填の元宝が無造作に置かれていましたが、他の方は認識無かったそうですので、
私だけに届いているものなのか出来れば教えて頂きたく思います。
みんなに配れとは言えないですが、私だけに送付してるのでしたら少しズレてるんじゃないかと思ってしまいます。
せめて協力して下さった方には送付して欲しいですが、そうなるとメールが送られて来たら2000元宝になるから出来ないのかもしれませんが・・・。



追記
かいどーさんの方には2000元宝送付されたそうです。
友人の弓将に確認取ったところ、弓将宛に送られてるワケではなさそうですので、
もしかしたら問い合わせるともらえる可能性もありますね。

もきゅもん

このページへのコメント

私もあまり多くのゲームはやってませんが、このような運営さんは本当に初めてです。
サーバー統合のような大事をいきなり実施しますはかなり酷いですよね!
新しい方のサーバーでサブアカウント作って遊んでみてるのですが、そちらでも既に統合の波が来たら引退すると言ってる方沢山いますし、、、w
統合する事で更なる課金を期待してたのかも知れませんが、単純に考えれば過疎化が進むのが普通かなと思います(´・ω・`)

Posted by もきゅもん 2017年12月18日(月) 00:36:56

弓将全員、もしくは全ユーザー、配る時点作成されてるアカウントに配るのが
常識を持つゲーム運営チームですよね普通
影響されてるの実質全ユーザーですからね
統合の件なんですが
数時間前(現時点の)にお知らせをツイッターに載せて
(ゲーム内には先ほどお知らせが追加されたようです)
明日に実行するとか
急にもほどがあるでしょう
ツイッターのログを確認したところ
12月10日に前回の統合のお知らせがあっただけで(これも翌日に実行となっている)
事前のお知らせ一切なかったものですね
運営のやり方とか、対応の仕方とかから見ると
このゲームを長く持たせる気本当にあるのと疑ってしまう
バグ報告して調査報告書作ってからこいみたいな運営まじ始めて見たわwwww

Posted by つくば 2017年12月17日(日) 23:08:55

つくばさんのところにも行ってなかっただなんて・・・本当に無能過ぎですねこの運営・・・。
同様のお問合せを別のタイミングでしてくれてた方なんて他にもいるでしょうに・・・w
私が受け持ってるプロジェクトでこんな事あったら、過去全てのメールから全件検索し、同様の問い合わせが無いかくらい絶対に確認させますけどね。
弓将全員対象は当たり前で、バグ報告してくれた方全員にお礼とお詫び送るのって割とどのゲームでも普通なんですけどね、、、><

Posted by もきゅもん 2017年12月17日(日) 21:46:51

>名無しの狐さん
私も少なくとも弓将に対しては配布して欲しいですよね!
というか、普通のゲームだと詳細開示して、弓将全員に見合う分のお詫び送るのが普通かな?と思いますw
今まで驚天動地何万回撃ったか分からないのに、それら全てが弱体化されてたなんて知ったら怒って当然ですからね(`・ω・´)


>つくばさん
どうにかこうにかですけど修正させる事が出来ました!
絶対に逃がさないという執念でやり取りするしか無いような状態でしたけど、無事修正させる事が出来て良かったです!
闘技場の順位は微々たるものですけど、皇室がおかげで思ったより上がりました(`・ω・´)
統合は批判ばっかりされてますからねw
ウチは統合先の方たちが良い人たちばかりだったのでまだ良い方ですけど、引退された方もかなり多いんじゃないかと思われますモンね><

Posted by もきゅもん 2017年12月17日(日) 21:43:20

今全部読み終わりましたが
こっちも2,000元宝きてませんでした
こっそり修正してなかったことにするつもりですかね
だいぶ前になりますが私も一応メール送りましたがね
いやーとんだ運営さんやな

Posted by つくば 2017年12月17日(日) 21:41:43

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