スマホゲームアプリ『放置少女』の攻略メモWikiです。主に同盟内で使う用の主観的なメモとして活用しますが、良い情報があれば随時募集中です。『八斗子建』サーバーよろしくお願いします。

太史慈検証


太史慈の第二スキルについて簡単に検証取りました。
結論としましては、太史慈の最大攻撃力依存です。
太史慈の攻撃力を上げればボスの最大HPの3%のダメージで固定させることが可能です。

66ステージボス(HP:49363478)相手に最大攻撃力8万で約85万ダメージ、
最大攻撃力13万で約135万ダメージとなりました。

太史慈の攻撃力を上げるとダメージも大きく伸びるので、
太史慈を所持してる方は太史慈の攻撃力を優先して上げると威力が大幅に上がります。

主将が武将の場合、鍾会の命中率と太史慈の攻撃力・命中率次第で全ステージ突破出来ます。


※P.S.

スキルのダメージ+加算値という設定のスキルがあり、
加算値は最大攻撃力の10倍までと記載がありました。
この場合、最大HPの3%というのが加算値にあたります。

バランスブレイカー鍾会


鍾会の登場によりボス戦のバランスが色々と壊れました。
主将が武将であれば、螺旋斬のみをスキルにセットし、
1覚醒星10で固定している鍾会をメンバーに入れると、
永久眩暈によりボスの行動を完全に封殺することが出来ます。
そうなると、後は太史慈の攻撃力を上げておけば勝手に倒してくれるようになりました。
主将が武将以外でも、2ターンも眩暈を付与する鍾会は全体的なバランスブレイカーとなりました。
問題点としては、1ターン目に確定で来る無双をどのように封じるか?という所に着目するようになり、
弓将では封印の射法、謀士では氷甲が良いのではないかと推測しています。
11月に再販されると思いますので、その頃に検証を取ります。

劉備検証


劉備の第一スキルについて検証を取りました。

徳沢天下:3ターンの間、味方生存人数最大6名に劉備防御力の60%〜120%と最大攻撃力の25%〜50%を付加する。

この説明の内、最大攻撃力の25%〜50%というのが少し不明瞭でしたので検証を取りました。

結果、劉備の最大攻撃力の25%〜50%を、最小攻撃力・最大攻撃力共に加算するとなりました。

具体例として、劉備の最大攻撃力を100万とします。
パーティの数を6名とします。(25%で発動)
対象の副将の最小攻撃力500、最大攻撃力を1000とします。
敵の防御力を0とします。
この時、徳沢天下発動後、その副将の与えられるダメージは、250500〜251000となります。

活用方法は様々あります。
良い案が浮かび次第報告頂けると助かります。

劉備検証結果&太史慈検証結果


二つの検証結果の複合により、もう一つの結果が取れました。
劉備の大きな活用方法にもなるのですが、劉備と太史慈の合わせ技でボス戦で楽に超ダメージを出す方法になります。

劉備の攻撃力を100万とします。
パーティの数を6名とします。(25%で発動)
太史慈の攻撃力を実際にはありえないですが0とします。
敵の最大HPを1億とします。(3%=300万)

この時、太史慈の第二スキルで、280%物理ダメージ+敵の最大HPの3%をダメージとして加算が発動時の威力は、

250000×2.8+2500000=3200000ダメージ固定

となります。
太史慈の攻撃力を上げるより、劉備一人を上げるだけでそこまで到達出来、
他の副将も同等の攻撃力まで上がるので活用方法としてオススメです。

回避率について


回避率上昇したので、回避率について検証を取るべく、主将の弓将ひとりでどれくらい回避出来るのか?を検証取りに行きました。
ステータスは画像参照(まだ撮れてないです。レベル121で回避値53000ほど)で、ステージ70では20ターンまで15回前後回避するようです。
また、副産物で、20ターンから憤怒状態になりますが、憤怒状態では全攻撃が当たったあたり、
憤怒になると命中率が極端に上がるか、必中になるように思えます。

全く関係ありませんが、69ボスは弓将主将がソロで倒せてしまい、驚きのあまり不意にスクショ撮ってしまったので上げておきます。
弓将強いです・・・。



ステータスはレベル依存


複数の人に協力頂き、ステータスはレベル依存ではないかという検証を取りました。
正確に言うと検証とは言えないのですが、
レベルによりデータに差異があるのが発覚しましたので、
様々なレベルの方に協力頂き、情報収集致しました。

以下敬称略

検証対象
ホワイト(主将:謀士)

ステータス
レベル:133
防御力:44778
物理防御:74804
法術防御:150493
防御貫通:1190
物理防御貫通:840
法術防御貫通:2900
命中値:26157
回避値:38443
会心値:78675
根気値:34612

上記ステータスがそれぞれどのように見えるかを下記にまとめます。

いっちさん
(Lv78)
QUI
(Lv92)
rin
(Lv96)
アルカナ
(Lv103)
ラザ
(Lv106)
いちさん
(Lv106)
もきゅもん
(Lv112)
c2椛
(Lv120)
さちお
(Lv129)
ホワイト
(Lv133)
防御力75.0%73.3%73.1%72.7%72.5%72.5%72.1%71.7%71.2%70.9%
物理防御80.1%76.5%75.7%74.2%73.6%73.6%72.5%71.0%69.3%68.6%
法術防御89.0%88.5%88.5%88.5%88.5%88.5%88.5%88.5%88.5%88.5%
防御貫通54.3%51.3%50.4%49.0%48.4%48.5%47.2%45.8%44.2%43.6%
物理防御貫通45.7%36.2%33.9%30.4%29.2%29.2%26.9%24.4%22.1%21.2%
法術防御貫通74.4%66.2%63.9%60.2%58.7%58.7%56.0%52.7%49.5%48.2%
命中値47.0%41.3%40.6%38.4%38.1%38.1%36.7%35.0%32.9%32.5%
回避値50.6%45.1%43.9%42.0%41.2%41.2%39.8%38.0%36.1%35.4%
会心値71.6%66.3%65.0%63.0%62.1%62.1%60.5%58.5%56.4%55.5%
根気値50.1%44.6%43.3%41.2%40.4%40.4%38.8%36.9%35.0%34.2%

以上の結果から、レベルが高くなると全体的に相手の能力が低下するという可能性が大いにあります。
実質的に、レベルの差異がそのまま戦闘力の差異になり、戦力値以上にレベルの差で戦闘結果に差が現れるようになると思います。
この結果から、レベルを上げたら当たらなかった敵に当たったり、
能力を大して上げてないのにボスに勝てるようになったりするのはコレが影響してるのではないかな?と推測します。

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